返回第176章(2 / 2)诸天之我有亿万分身首页

惧怕十字架和大蒜。这一点在现代作品中越来越少出现,往往出现于一些戏谑性作品中。

没有影子,在镜子中也不会照出倒影。可能是因为传说吸血鬼没有灵魂

具有超自然能力,例如心灵控制等等。

可以通过称为初拥注:该词来自白狼游戏的仪式将正常人类转变为吸血鬼。

常常与狼人敌对,因为两者都在夜间出没。

惧怕银质物品。

由于德古拉是伯爵,所以典型的欧洲吸血鬼外形通常是穿着贵族礼服,并披着外面黑色里面血红色的高领斗篷。不少作品中的吸血鬼具有化身蝙蝠的能力。但在早期传说中,吸血鬼并不具有这一能力,直到德古拉将这一能力赋予吸血鬼。实际上,吸血蝙蝠的得名却是反过来,得自吸血鬼。吸血鬼的热门还影响到东方土地。在日本,吸血鬼题材正好非常符合日本人的口味,随着他们不断绞尽脑汁的创作,在诸多相关作品里吸血鬼已经衍生出独特的创作形式。作品中对吸血鬼的重新包装和定义,让吸血鬼形成相对完整的不同体系,甚至出现了“真祖”的概念。吸血鬼文化同样影响到中国。从1980年代开始在香港影片活跃的中国僵尸,模仿了吸血鬼的主要亮点,同样咬颈吸血,同样受害者会被转化,同样害怕阳光。影片的外文名还直接引用吸血鬼的英文名apire。正因为这些特征,导致外国人将僵尸看作为另一类型的吸血鬼,而香港人为了区别两者,有时会称呼吸血鬼为“吸血僵尸”。在民间传说和书籍、电影和电视游戏中有吸血鬼猎人,专门发现并消灭吸血鬼,擅长自由搏击且懂得使用各式各样的武器,物品和武器常与宗教信仰有关。最著名的有亚伯拉罕范海辛brahaanelsing,他常与德古拉伯爵为宿敌,各种作品中还出现了他的后裔。

东欧的民间传说里,吸血鬼可以与人类产下后代,这些后代被称为半吸血鬼hapir。游戏恶魔城系列的阿鲁卡多就是半吸血鬼。有一些半吸血鬼会自愿成为吸血鬼猎人。

在斯洛文尼亚和克罗地亚一带流传着专门消灭吸血鬼的吸血鬼猎人,称为rsnik或resnik,他们自身不算人类,是邪恶吸血鬼的对立面,常常能变成各种白色动物与之对抗。rsnik是由白色的羊膜包裹而诞生,他们会和从红色的羊膜包裹出生的吸血鬼ulak进行宿命的决斗。

初代亚当a和夏娃e的长子该隐ain由于弑弟之罪而承受上帝的诅咒,成为被迫吮吸鲜血的永生者,他与背弃了伊甸园的莉莉丝ilih相遇后,得到了莉莉丝的指引,学会了如何从鲜血中榨取强大的力量。血族将祖先该隐得到启示的这一天划为血启元年。该隐是吸血鬼的源头,是这一血脉的起点。第二代在孤独的驱使下,该隐利用动物的内脏和自己的血液创造了第二代吸血鬼,第二代被认为共存在5人。后来他们一同追寻亚当与夏娃的后代,但是却被视为魔物而遭到了这些“兄弟”们的驱离。悲愤之下,第二代吸血鬼开始尝试建立“黑暗的伊甸园”。他们孕育了自己的13位后代,也就是吸血鬼中最强大的第三代。在上帝发动诺亚大洪水后,作为幸存者的第三代吸血鬼联合起来弑杀了自己的父辈,这当中确认被杀死的有伊诺克nh、希拉illah和爱拉德ra三位,剩下的两位隐姓埋名,从此下落不明。

这段故事和后来关于第三代吸血鬼遭背叛后的末日预言都是吸血鬼族内的禁忌之史,再加上历史异常遥远,故而有关第二代吸血鬼的描述非常的少。第三代第二代吸血鬼的后代,吸血鬼中力量最强大的一代,他们号称拥有可以和神并肩的能力,所以他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者后世称第三代为“血宿”。第三代建立了彼此独立的家族,也就是后来的“十三氏族”,每一位第三代吸血鬼都是各自家族的始祖。由于历史遥远,近代的后辈只能在传说中认知这些上古者的存在。第三代在现存的血族内部有最高的地位,是吸血鬼的核心而又为所有血族所恐惧。十三血宿争勇斗狠,为了提高自己和家族的实力而大肆屠戮生灵。他们发现血族的血可使凡人永生,使血族登圣,由此揭开了吸血鬼罪恶血脉传承的序幕。这十三血宿最终反目,连年征战不休,并大肆散播自己的血脉血族称这场战争为千年圣战eha。战争的受害者,多半是凡人。之后由上帝引发的洪水虽未取血宿性命,但却使之身受重创,不得不转入休眠。为了继续圣战,十三血宿各拥一族第四到第六代,每一氏族皆继承了创造者的特质,因而各不相同。出乎意料的是,氏族沉迷安逸,彼此结盟,将先祖抛之脑后。重伤未愈的十三血宿气恼难当,其中最强大的一位丢下了末日预言:“当我们苏醒时,大地将因我们的愤怒而燃烧,天空将永坠黑暗,你们那些叛逆者们将承受永世的血火煎熬。”