所谓合理,就是能够使用,产生属性,具有杀伤力。
总共设计出三张蓝图,品质均为白色。
【削尖的短木棍】Lv1(可更改命名)(白)(蓝图)
伤害:10~20
攻速:30
暴击几率:60%
暴击伤害上限:50
攻击范围:1
特效(单选):【流血】(100%):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。
【擦伤】(50%):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。
【内出血】(1%):每秒损失三点生命,持续10秒,可治愈。
材料:短木棍×1,打磨物×1/打磨后的短木棍×1
需求:无
创作蓝图可是新鲜事,前面的属性都是常见的东西,但在特效方面,单选意味着只会出现三个中的一个特效,而且特效后面存在几率,几率越大出现的可能性就越大,不出意外的话,用这张蓝图做出来的【削尖的短木棍】都将会拥有一个【流血】特效。
此外,由于属性普通,制作简单,所以在需求上也没有任何要求,不用像【穿甲弹】一样掌握工程师Lv2和枪械Lv1的知识,这类蓝图一律可以称之为傻瓜式蓝图。
【尖锐的玻璃碎片】Lv2(可更改命名)(白)(蓝图)
伤害:8~10
攻速:120
暴击几率:5%
暴击伤害上限:40
攻击范围:0.15
特效(单选):【流血】(20%):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。
【擦伤】(80%):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。
【内出血】(1%):每秒损失三点生命,持续10秒,可治愈。
材料:布×1,玻璃碎片×1
需求:无
蓝图内的材料同样由我设定,加入“布”是更方便使用,不用担心变成双刃剑。
【锋利的铁片】Lv3(可更改命名)(白)(蓝图)
伤害:20~30
攻速:240
暴击几率:20%
暴击伤害上限:150
攻击范围:0.05
特效(三选二):【流血】(100%):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。
【擦伤】(1%):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。
【撕裂】(99%):每秒损失十五点生命,持续60秒,可治愈。
材料:布×3,铁片×1
需求:无
所有的蓝图准备就绪,只等需要的时候,随时都能就地取材做出想要的武器。