你们就随随便便,玩几个特效然后退出,不就完事了!
到时候我还能多亏一点!
你们这样拼命通关,万一到时候盈利了,我真的是哭都没地方哭啊。”
安晓风原本的打算是,就让这款游戏,成为平台的压箱底的陈年烂货。
然后自己稳赔30万。
但现在不知为什么,突然涌进来这么多人。
安晓风没办法让游戏内容与质量下降,但他可以让玩家们的体验直线下跌。
安晓风就不信,每关不过一分钟的时间,让你看三个15秒广告,还能有人坚持下去!
想要进入最终的自定义创意工坊,就得看完100多个广告才行!
而且创意工坊的各种功能也都不是白用的。
想使用?
看广告吧!
“100多个广告!
广告都快成了游戏本体了。
不会真的有人这么无聊,就是为了进来看广告吧?
不会吧?不会吧?”
安晓风逛了逛论坛,对于广告大多数人是抱以理解的态度。
毕竟小游戏靠这个赚钱。
但一款小游戏,若是广告太多,5分钟内的留存率绝对会是直线下跌。
一款小游戏对于游客来说,留存时长大多都只有2~4个小时。
安晓风为了让留存率进一步降低,在前面三关直接添加了15个广告。
基本上只要是一个正常人,绝对挺不过前三关,就会直接退出。
“这下应该万无一失了吧?”
安晓风再一次检查了游戏的流程。
广告数量已经被他填满,早就达到了系统设定的阈yu值。
除非他能让游戏质量进一步提升,否则就只能维持现状。
系统资金被花得一干二净,这已经是安晓风现阶段内能做到的极限。
“与其以制作者的角度去看,不如直接玩儿一玩。
游戏都已经上传了,我还没玩儿过呢。”
安晓风之前光顾着如何亏钱,完全没想过自己去玩一玩。
“这切割效果然舒适流畅!
最后成型的刀具跟毛坯对比果然鲜明!
钱没白花呀!
最重要的是广告!”
除了新手引导过程内,无法添加广告之外。
正式关卡一进入,就会被要求观看广告。
刀具打磨到一半,仍然会有广告!
想要看最终的效果呈现,不好意思先看广告!
想把刀具加入收藏柜?
麻烦先把广告看了!
不想放入收藏柜?
不好意思,前30关是强制性任务,必须放进收藏柜,不然请您退出~
你以为这就结束了,想要进入下一关?
亲爱的玩家们,你忘了你的广告~
安晓风自己也就坚持了两个关卡,十多条广告狂轰滥炸之下,原本安晓风因为特效而产生的期待感,被这些广告消磨殆尽。
“我就不相信,这一次还能有人能够坚持到通关!”
为了确保万无一失,安晓风连战魂都不玩了,盯在电脑前刷新着自己后台的记录。
同时在线人数,从原本的1300人骤降到现在的200人。
而且其中的绝大部分,都已经进入了创意工坊。
这段时间内,进入到游戏当中的,新玩家数量几乎为0。
安晓风见此,这才长舒一口气,而后带着早已在旁边等着的安心,出门遛弯儿去了。