安晓风大略的读了一遍,所有的文本内容。
季盼盼几乎用前半部游戏流程,去做了一个相当大的铺垫。
一切的转折,都要到游戏的中后期,才能够体会到。
而且各种细节,又分得太过于细碎。
稍稍有所马虎,就有可能把她想铺垫下来的东西给漏过去。
这样一来,玩家很可能没办法,在相应的时间点与人物达到共情。
一些煽情的设置,就会变得非常的尴尬。
甚至会让玩家觉得突兀。
若是一个成熟的文本编辑,绝对不会犯出这样的错误。
但现在看来,安晓风的选择果然没错!
年轻,就是好!
“您看这个版本你满意吗?
不行我还可以接着改。”
季盼盼有些紧张的,等待着安晓风的回复。
这一个星期以来,她几乎是在查资料,与收集并整合读者意见的过程中度过。
为了能够将游戏文本改编的更好,季盼盼每天几乎要花费16个小时以上。
此时的她早已是哈欠连天,可为了等待安晓风的回复,还是强打起精神,目光炯炯的盯着手机屏幕。
“嗯,很好。
改编的效果我非常满意。”
作为商业化应用来说,季盼盼的文本改编无疑是失败的。
可对于安晓风来说,他所要的恰恰就是这样的改变。
平淡如水的剧情,毫无亮点的画面,与背景音乐。
近乎于撞破南墙也不回头的剧情推进。
安晓风觉得这一切组合起来,简直是完美的游戏毒药。
“单主线剧情推进,不存在多结局,
而且剧情确定,在完全知道剧情的情况下,二周末将会变得索然无味。
剧情简单。
画面朴实的不能再朴实了,
这下应该是,完全避开了市面上所有的卖点了!”
安晓风大致在心中盘算了一下游戏的特点。
这款游戏最大的特点,就是完全没有特点!
几乎完美的避开了,所有已知的正确答案。
虽说每年都有那么几款游戏,另辟蹊径,抓住了一小撮玩家,稍稍盈利的那么一点点。
可大环境如此
安晓风制作的这款毫无特色的游戏,能够火爆起来的可能性微乎其微。
甚至于都不一定能卖出去太多套!
“作为一款相对来说不那么亮眼的游戏,名字太长,也不是一件好事!”
在拿到文本之后,安晓风花费了一天多的时间,填充至自己早就搭建好的游戏框架内。
当这一切都准备妥当之后,安晓风忽然发现,原有的名字,长度似乎太长了一些。
这反而会是一个奇怪的亮点,
“不能有太过深刻的亮点,名字一定要平庸一些,这样才足够协调。”
安晓风将协调两个字,咬得很重,似乎就是为了给系统说的。
“当初的那个,我们仍未知道那天相遇时所见的花的名字,被改成了,未闻花名。
那这个不是宇航员的我最后去了月球。
要不....
用简单的方法,直接改成去月球!”
安晓风越想越觉得去月球这三个字,放在这里似乎再合适不过。