还是可以考虑一下的。”
群内一时间大致分为两个方向,看戏的和准备下场做恰饭评测的。
还是那句话,凭双手挣钱,不寒碜!
随着群内各个体验者的剧情深入,群内关于这游戏的吐槽,也变得越来越多。
“这游戏都快淡出鸟来了。”
“真就一个支线都没有呗?”
“已经拆开看了源码,这游戏可能就只有一个剧情,而且是单结局。
不要想着多周目通关,挖掘更深的东西了。”
“制作者简直就是天才,要不是给钱,谁会玩这个游戏?”
“我觉得这款游戏可以当做教材了。
活脱脱的反面教材!
都不用找第2款游戏进行佐证!
该有的亮点一个没有,该恶心玩家的雷区,那是一个都不落。”
“别这么说。
好歹也是一款完成度不错的游戏。还是有一些亮点的。”
“果然是5级大神,这跟白开水一样的剧情都能品出来好酒的味道!
不知道大神,能不能提点一下咱们?
这游戏真的还有亮点吗?”
“完成度不错。”
“嗯。”
“配音也还行。”
“嗯。”
“画面........”
“算了,我吹不下去了。
这游戏放15年前或许还有人玩,放在10年前,竞争压力都有点大。
真不知道这游戏的制作人,到底是怎么想的。
在这个年代,居然还会制作2d像素游戏。
看这游戏的关键触发设置,加上配乐的排布位置,这游戏想必是花了不少钱的。
最后做出来这么一款游戏,真就是有钱任性,完全不考虑市场需求呗?”
刚刚还称其有亮点的评测人,此时是吐槽声接连不断。
有这比钱,做一款roguelike的刷图游戏不香吗?
虽然在群的内部,已经达成了共识。
这个名叫《去月球》的剧情游戏,就是一个普通到不能再普通的游戏。
而且在当今的背景之下,完全没有任何的竞争力。
话虽如此,可毕竟这游戏的评测文章,是要恰饭的。
众人只能,想尽办法从这平淡的故事内容,当中搜寻可能存在的亮点,
“去月球?
最近新出的游戏吗?”
沈梦大概看了一眼群内的讨论内容,对于别人的评测,她向来都只相信一小部分。
沈梦始终都相信,一款游戏好不好玩是分人的。
有的人喜欢战斗,有的人喜欢养成。
同一款游戏,对于不同的人来说,感官是完全不同的。
“正好上个游戏通关了,还没找到新的就先玩一玩这个吧~”
沈梦趴在自己的床上,穿着自己专属的小兔子睡衣,用着笔记本进入了游戏剧情当中。
“博士,你撞死了一只了松鼠。
都叫你把车开的慢一点了。”
“别乱说,是车的刹车坏了。
而且这松鼠不是我撞的,你没闻见空气中那股腐臭的味道吗?”
整个游戏,以一个稍显平淡的展开方式,呈现在沈梦的面前