趁着温馨的气氛,合适的话题趋势,日向光果断向雪乃坦白了一些事实。
……主要就是设计东山奈奈那边的事情。
毕竟某人即便答应了东山大小姐桌游随叫随到的“无理要求”,却仍然是机智的求生欲拉满,制定了一个必须通报雪乃的前提条件。
雪之下小姐也是被前面那些铺垫给彻底迷惑了过去,下意识便认为日向光在咖啡馆场地这个问题上,迫不得己求助过自家那位让人不省心的闺蜜。
甚至雪乃还有些憨憨的,表达了以后愿意直接带着日向光一同行动的想法。
“连体婴儿”的状态自然是再好不过,日向光本来就没有沾花惹草的念头,这种办法显然是格外合适。
而且他也听出了雪乃的言外之意,后者并不再忌讳、向熟悉的友人表露二人微妙关系的现状。
这绝对是两人关系至关重要的一步。
如果说前面发生的那些转变,是小打小闹的妥帖关系铺垫,那么这一步就意味着既定事实已经不远了。
甚至日向光还贼兮兮地看了女儿一眼,同样古灵精怪的小家伙瞬间心领神会。
此时此刻的雪之下小姐还浑然不知,她被阴险默契的父女俩联手安排得妥妥当当。
晚饭享用完毕后,一家三口其乐融融地收拾碗筷。而后小姑娘“依计行事”,突然缠上了日向光,撒娇要求笨蛋老爹陪她玩游戏。
而恰巧,日向光上次在书城最后给女儿买了几套益智玩具——其中有一份甚至某种意义上就是纯粹的桌游。
这款游戏叫《王子从火龙手中拯救公主,而根据日向光了解详情规则后,他发现这其实就是平行世界里的桌游《睡美人。
简单来说,这就是一款拼板迷宫益智游戏。通过设计好的“剧本模板”,将四块不同的大迷宫组件拼好,然后找出入口通往城堡的最佳路线,以达成王子拯救公主的胜利。
……当然,虽然说是益智游戏,但其实这款游戏的深度并没有这么浅显。
实际上,这个世界的游戏名里的“火龙”才是真正的点睛之笔。
在进阶玩法中,玩家就需要将同为拼板组件的“火龙”加入游戏,以做到彻底隔绝王子拯救公主的路线。
小家伙对这款游戏非常感兴趣——虽然最初在书城的时候,她只是被配套的绘本给吸引了。
而平心而论,这款益智桌游也的确非常精妙,可以培养孩子的观察力与平面图形想象力。
甚至可以说是老少皆宜,毕竟雪之下小姐就不小心沉迷了进去,跟自家女儿玩得不亦乐乎。
期间,小家伙居然还偷偷冲着老爹傻笑,看起来颇有几分邀功的嫌疑。
然而小姑娘敢明目张胆拖延时间,日向光却是不敢这样造次。
不过他的目的也不是寄希望于使用这种滑稽小手段,就把雪之下小姐留下来过夜。
说白了,大人之间的妥协,一是讲究情调气氛,二就是看有没有合适的台阶。
而现在这个台阶,在女儿的绝妙助攻下,看起来是让雪乃感到格外满意。
最后时间不早,小家伙睡眼朦胧,甚至都不需要撒娇,雪乃就默认了留下来过夜的剧本。
而在母女俩洗浴的时候,日向光长吁一口气,顺势去了一趟便利店,购置了一堆日常用品。
如果放在某些青春伤痕文学作品里,这个时候的日向光应该非常聪明地买些Durex。
不过日向光却是真的没有猴急的非分之想——就算是真的有,现在时机也不合适。毕竟前几天雪乃才刚来天癸之水。
于是Durex就变成了SOFY苏菲……想想还蛮奇妙的。