返回第六十八章 游戏理念(2 / 2)精灵宝可梦日常物语首页

过了一会,电脑接收到了多边兽Z传来的新精灵模型,他继续埋头开始苦干了。

。。。

漫长的制作过程,一直持续到高考前夕,在多边兽Z的努力下,他们已经成功制作完成了所有的精灵模型。

每一只精灵的3D模型,以及每一个招式的动作以及特效,还有叶宇提供的各方面数据。

“多边兽Z,现在我们的精灵模型都已经制作完毕了,下一阶段的方向,我想和你商量一下!”

‘下一阶段?是什么?’听到叶宇说的话后,多边兽Z跳到了电脑桌面上。

他组织了一下语言说道:”我们的基础模型都已经完毕了,现在要做的就是吸引训练家们参与我们的研究,进行模拟对战测试,并在对战后填写评价信息“

听到叶宇的话之后,多边兽Z果然落入了叶宇的套路中,它在电脑屏幕上显示道‘要怎么样才能吸引训练家们参与我们的研究呢?’

“我的想法是将它当作一个科普类的游戏进行推广,一方面,可以让未拥有精灵的未成年人通过游戏先行体验精灵,另一方面,更好的推广到训练家们手机中,让他们尝试模拟对战,给我们的实验进行数据收集”

叶宇说完自己的观点,顿了顿再说到:“这主要是我的原因,现在的我只有一个美纳斯的进化方式发现,贸然推出一个涉及到这么多精灵的研究项目,肯定是会被大家嘲笑,而不是被接受,所以我建议从科普游戏开始”

他看到多边兽Z听了自己话语后,一直沉默不说话,知道是有点被自己劝动了,于是他继续说道:“如果真的想把这个当作研究项目,需要大量的资金和人力,现阶段的我还需要读大学,所以把它做成游戏是最合适我的”

多边兽Z沉默了许久之后,在屏幕上打出字幕‘希望你的看法是对的,既然做到了这里,就将它完成吧,我也想看看这到底会如何!’

“谢谢你,多边兽Z,谢谢对我的支持和信任”,叶宇由衷的感谢这只多边兽Z的帮助,没有它自己根本无法完成这种工作量的作品,本质上他还只是处于键盘侠的水平,一顿分析猛如虎,实际操作二百五。

‘不客气,叶宇,能详细的和我说一下你的想法吗?’

“这个游戏的基础架构是精灵的数据,以及依靠数据进行模拟战斗。我们面向的群体分别是未获得精灵的未成年人和拥有精灵的训练家们”

“对于未成年人,着重让他们更加的了解精灵;对于训练家们,着重于让他们对我们的数据进行虚拟对战测试”

“所以我考虑了这个游戏的两种模式,一个是剧情模式,将游戏的主角设定为一个刚满16周岁的未成年人,在联盟中领取自己的初始精灵,通过野外不断的对战提高精灵的等级,在各地进行旅游,挑战各地的道馆,最终参加地区大赛作为结束”

“同时通过这个游戏让他们学习喂养不同的精灵的食物,如何去照顾精灵和指挥精灵对战,这方面的治疗需要你在网上收集整合”

’好的,这个没问题的,我会把他们都收集到数据库中,那对于拥有精灵训练家们要如何让他们参与虚拟对战测试呢?‘

看到多边兽Z的问题,叶宇回答道:”关于训练家们,我们在游戏的城市中设置对战设施,通过对战设施让玩家们进行联机对战,每次对战完毕后给对手的精灵填写评价“

”因为游戏中精灵的成长周期会比较短,所以他们可以同时培养多只精灵,根据我们从联盟的招式库获取的资料,在游戏中验证招式伤害效果“