去年趣玩的整体效益比起前年,进步堪称飞速。
全年流水分成五十一亿,超过年初时所定目标十六亿之多。
其中部落冲突、列王的纷争以及我叫分别以22.8亿、8.57亿、8.2亿占据前三甲。
不得不说,部落冲突这款游戏是真的牛,本来路遥以为月流水一个多亿已经是非常优秀的成绩了,可是当今年开通十级大本营之后,月流水直接就窜过了两亿大关。
在年底周年庆之时,更是险些突破三亿。
虽然说还没能达到前世原版年营收17亿美元的巅峰期,但根据它当前的游戏热度以及玩家活力来说,还是非常有希望的。
因为趣玩运营下的部落冲突比起前世,游戏的热度和市场范围要更广一些,玩家增速也更快,覆盖人群更多,理应收获更高的流水分成。
现在算算时间,也差不多该到了前世部落冲突最为火热爆炸的巅峰期了。
时代大环境的改变,智能手机硬件的高速发展,都为手机游戏领域带来了全新的篇章。
进入2014年以来,部落冲突的收入再度有了攀升。
在去年年底周年庆时没能突破的月流水三亿大关,已经于二月份,借着春节大家手里都有钱的光,成功突破三亿,并且一举来到3.2亿!
苏炤在承认完错误之后,就开始报告起了去年趣玩的情况。
“根据现在的趋势来看,今年光是部落冲突的流水分成都有可能突破四十亿关卡。”
“在这么火热的情况下,运营团队已经开始着手组建部落冲突的相关职业赛事了,预计下半年就会正式开启第一届。”
路遥对这个决定很赞同。
任何一个游戏,职业赛事的举办都会带来不可忽视的作用,会极大程度的提高游戏影响力和玩家活跃度。
而且职业赛场很容易带起某种配兵打法或防御阵型的流行风气,对于游戏官方来说,能够根据这些情况更好地判断出游戏数据是否平衡、某些设计是否合理,有助于提高游戏生命力。
“你可以参考一下之前球球大作战的赛事举办,现在已经持续四五届了,都还挺成功的。”
路遥说道:“必要的话,也可以炒一炒嘛,花点钱请些名气比较大的明星,无论是代言还是宣传,这点钱没必要省。”
“不过要注意,尽量找那些风评口碑比较好的艺人,不然万一翻车了很影响我们游戏形象的。”
苏炤将此事记下来:“好,后面我们会讨论的。”
“另外,我看你的年度计划上预计今年的营收目标是一百三十亿?”
路遥笑问道:“这个跨度可不信心很足?”
“也不能算很足吧。”
苏炤挠挠脑袋:“开始我是打算定一百亿的,不过当看到了部落冲突的流水大幅上升之后,就感觉一百亿偏低了,这一款估计都能砍下一半了,所以我们就又把目标上调了三十亿。”
“再说了,目标定得高了,动力也更强嘛。”
“产品计划方面呢?今年预计上线多少手游?”
“不低于二十款。”
路遥差点以为自己听错:“不低于二十款?平均一个月出两款?怎么,有狼撵?”
提到这个,苏炤正色起来:“路总,我们团队经过讨论之后啊,一致认为当前趣玩在手游领域的生态发展有些畸形。”