返回完结感言(1 / 2)重生之游戏开拓者首页

从去年六一节到现在的除夕节,历时七个多月,我人生中的第一本书终于完结了。

写书这么久,心里憋了很多话,现在也终于能和大家敞开了说了。

在说其他东西之前,还是先对这本书做个简单的总结吧,书是七月中旬上的架,首订成绩有些忘了,反正大概就两百多还是三百多,写到现在完本,均订也就八百多吧,如果想靠写这个吃饭的话,这个成绩肯定是连差强人意都达不到的,但对于我这么一个新人来说,这样的成绩还算是满意吧。

其实懂行的读者应该知道,大部分网文作者只要首订不过500甚至不过1000就会直接切书或者吃三个月全勤再切书,其实我也无数次想过要不要切,但两个东西让我成功坚持了下来。

一个是那些每天给我投票,一直支持鼓励我的读者,他们喜欢看,他们花了钱支持我,虽然听起来可能很可笑,但我不想辜负这些在我写书刚起步时就支持我的人。

再一个就是我无意间看到的一番话,说的是一个网文作者如果每当成绩不好就切,即便他有一天真写出了惊艳的开头,哪怕他前期写得再精彩再好看,但他从来没有写到中期后期的经验,他从来没有讲一本书写到完本的经验,那他这本书百分之九十九会走下坡路,然后烂尾甚至太监。

我觉得这番话说得很有道理,真正写完一本书,我才深刻体会到写书过程中每个时期的不同。前期要如何讲述一个精彩的故事吸引读者进来,中期要如何把控逐渐庞大起来的世界架构不崩塌,后期要如何给整个故事做一个完美合理的收束,说着简单,做起来是真的折磨,尤其是没有细纲的情况下。

说到这,我说说我这本书里出现的那些问题吧,很多读者提出来的问题其实我自己多少也意识到了,这里就点几个出来简单聊聊。

第一,女主的问题。女主的问题还蛮多的,人物塑造单薄啊,女神的说法踩毒点啊,送股份桥段很劝退啊……

我预想中其实就想写一个性格爽朗,音乐才华突出,能在工作中帮衬主角的女主。之所以前期会用到女神这个说法,是考虑到原主是一个挂科很多的学渣,主角穿越过来前是一个没怎么和女性尤其是漂亮女性接触的程序猿这里指的不是所有学渣和程序猿,像这样的人在接触到漂亮女性的时候,往往下意识会带有一点自卑感,这种自卑感会让他们在和这类女性刚接触的初期非常拘谨,一些行为看着舔实际上并不是舔。也是因为这样,我在写的时候完全没感觉主角前期像舔狗,倒是一些读者提到“女神”这个词很毒让我知道“哦,这个点有人接受不了”。

至于送股份桥段我以前也解释了嘛,主角是穿越的人,并且有挂傍身,是不会差钱的人,对他来说,钱是真正的身外之物,相比于钱,他会明显更加看重亲人、朋友,站在上帝视角看,平白无故送人股份似乎确实挺傻的,但站在他的立场,送股份可能只是单单不想看到姐姐的好朋友、自己的意中人进入娱乐圈这个大染缸。主角做了一辈子程序猿,对公司股份的事了解不多也没那么关心,女主接触这方面的东西更多,知道股份的重要性,所以她拒绝了。

虽然是好心办了坏事,但终归说明我的表达能力和人物塑造能力还有很大欠缺,因此,关于女主塑造在前期给大家带来的不好观感,我在这里真诚向大家道个歉。

第二,游戏内容写得过于详细的问题。

这方面确实纯纯是我自身的问题,大家一路看过来,应该也知道我为了写好一个游戏需要提前做多少功课,就拿星际争霸来说,我自己也算是星际争霸老玩家了,很多东西那说起来是滔滔不绝的,可要写出来,很多东西必须严谨,严谨到一个0攻防的枪兵a死一只0攻防的跳虫需要几下,严谨到主角造出第一个死神具体的时间点,赶到敌人家里大概的时间点,赶到敌人家里时敌人应该发展到什么程度,这需要看大量视频甚至去网吧开游戏亲自试才知道。

准备工作费时费力,不想简简单单几章写过去,加上也想让玩过的和没玩过的读者更直观感受游戏的魅力,部分游戏的内容我写得确实过于臃肿了。

第三,原创游戏看着没代入感的问题。