“呃,还是不要再继续迫害大飞燕啦。”
于晏初大笑着说“好,明天就去取钱,一人十万,现金!”
“但是庆功宴这件事再等等,大家这两天密切关注一下玩家的反馈,比如游戏有没有BUG或者什么地方需要改进,有的话抓紧修复。然后过段时间我定个饭店,大家好好吃一顿。”
新产品的上市,特殊是游戏行业,虽然内部测试过很多次,但还会有一些很难发现的点,这就需要后续持续地关注玩家的反馈。
......
小易游戏公司。
丁总坐在办公椅上,目光深邃的盯着办公桌上的手柄和一份报告。
从那天直面会回来之后,他就把手柄交给了技术部和市场部。
分析香草为什么会做这样的东西,还有这个东西的前景以及对行业的未来的影响会不会有什么变数。
但报告交到他的手上,他仔细翻阅后。
丁总瞬时吓了一身冷汗。
经过技术部几天的分析之后得出了一个结论
——香草娱乐这是要改变玩家们一直以来所习惯玩游戏的方式。
他们大胆预测,就这么一个小小的盒子,可能会颠覆整个游戏业。
只不过他们也是感觉到很奇怪。
这种一个影响很大的硬件设备,之前怎么没有一点预热或者预告,甚至小道消息也没有,直接就横空出世了?
香草娱乐现在为止除了这款新游戏之外,就一个《宝可梦》吧。
他们怎么会这么会游戏行业这么敏感?
这件东西,在自家公司没几款游戏的时候,不应该是要和很多业内厂商一起相互沟通,探明游戏的需求,之后才能制作出来的吧。
而且也需要耗费不少的时间吧?
但香草他们这……
小易游戏技术部和市场部的工作人员思来想去,得出了一个大胆的猜想。
那就是,于总在开发《宝可梦》的时候甚至在这之前,他心中就早已有了对于手柄的构想。
看到这里,丁总深深地叹了一口气,喃喃道:“妖孽啊,我这是老了吗?”
这个产品说白了很简单,几个塑料按键,一个震动马达,两个摇杆。
按键不必多说,哪哪都有一堆的这玩意。
马达,那种东西不知道出现多少年了,除了防水小玩具之外,几十年前的四驱车上就广泛的应用了。
摇杆也是,这玩意就是脱胎于载具之上的操控杆。结果香草娱乐对其进行了改良,发明出了一个类比摇杆的东西。
但往往说起来容易,做起来难啊。
光是这个想象力就不是谁都会有的,但它就偏偏的以一种业界人无法想象的方式出现了,并且没有半点的预兆。
丁总逐渐地更加欣赏于晏初了。
自己在游戏界摸爬滚打了这么多年,居然不抵一位少年。
他不仅是在制作游戏方面有着天马行空般的策划,现在就连加强用户体验都想到了。
真是让人无法想象。
丁总双目紧闭,食指和无名指反复的敲打着桌面。
过了一会。
他双眼睁开,对着送文件进来的秘书说:“帮我再约一次香草娱乐的于总,这两天,尽快。”
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ps:昨天朋友过生日,一直喝到今天早上,现在脑子还迷迷糊糊的,今天就一更了,我得去补个觉......