每一级别强化都只能使用一次,不能重复强化。
已经达到相应等级的身体素质,再进行强化,收效比较微小。比如有轮回者通过狼人血统强化直接把身体素质拉到D,然后再去进行第一级身体强化,结果是基本白花钱。运气好能拼个D+,运气不好可能完全没变。
但不管怎么说,发帖的人和无数跟帖的人都有个共识——“身体素质强化绝对是新人前期性价比最高的强化路线”。因为前几个任务,真的没办法让兑换中心里刷出什么太好的道具。那些等同于主世界的科技产物,比如手枪炸弹之类的,随便到任务世界里购买或者抢夺都不难。完全没必要花积分兑换。
而唯一能兑换的三个血统,狼人(改)、吸血鬼(改)、蜘蛛侠(改),都是对原版的极度阉割,狼人不怕银,但不能变身,身体组织也就是普通人的2.5倍。吸血鬼与狼人类似,只是强化的时候力量少点,精神力提升高点。蜘蛛侠则是一言难尽,“效果就跟手残党玩《漫威蜘蛛侠》游戏差不多”,奇怪的感官和神经反射一般人根本适应不了”。
从大家的经验来看,轮回殿的“身体素质强化”,提升效果全面、不变化血统、不损根基、无副作用。即便后期要转法师路线、术士路线或者超能力者路线,打下一个良好的身体根基也都是有百利而无一害的。
相比之下,“造人”功能就非常的坑。因为它消耗的轮回点是随着你制造目标的强度而变化的。“你想制造一个哈利·波特,耗费的积分够把你自己培养成邓布利多”。除了有特殊执念又不缺轮回点的大佬,一般人很少用。
此外还有一些琐碎但有用的经验。例如:
“身体素质强化在主世界可以完全展现,但能量强度在主世界会受到极大压制。”
“空间类道具在主世界无法打开,在轮回殿里或任务世界里则可以正常使用。”
“想把物品从轮回殿带到主世界,只能通过‘携带’,无论用手提着还是用背包装着,只要符合‘携带’这一概念皆可。但对体积和重量有限制,具体限制数量无法准确测定。”
“任务世界中超出‘携带’范畴的物品将被遗留在任务世界,无法带出;轮回殿中‘携带’超量物品,会随机遗留一部分在个人休息区。”
诸葛平试了一下,果然,“游戏抽奖系统”的道具空间在主世界也打不开。紧接着,他心中默念“回归轮回殿”。下一秒化作一道白光消失不见。
传送到轮回殿后默认是在他自己的休息区,诸葛平一招手,五菱宏光出现了。
诸葛平把后备箱里的黄金掏出四块,揣在上衣和裤子的四个兜里,一兜一块。
再次传送回主世界,出现在家里的诸葛平,摸了摸口袋,金子都完好无损地跟了过来。
“原来这才是福利。”诸葛平在论坛上也看到了专门的“轮回者物品收购处”,官方背景,价格公道,专门为轮回者设立,收购各种贵金属、天然宝石等。
但也有些东西不收,比如钻石,这东西如果没有背书机构的认证和一个动人的故事,那就完全没价值,现代科技可以大把大把地制造。
就这样诸葛平上网冲浪到大半夜,终于把它认为有价值的、切合自己现在级别的帖子浏览完毕。
“明天去卖点金子,下午开游戏直播。”诸葛平默默计划着。
离下次强制任务还有一个月呢,班可以不上,直播最好别停。