“我觉得是单机一组。”
“嗯?我们跟他们有打过交道吗?”
“是我跟他们主策划王启聊过一次——就我们散会的那天,他的态度很不好,看不起我们的《杀戮尖塔》。”
“这样啊。”
赵以琴见姜山又是一副处世不惊的表情,她有些抓狂,搞得自己好像皇帝不急太监急一样,她提醒道:
“没有别的反应了?他们这可是暗戳戳的背地恶心人呢。”
“小事,到时候用成绩打脸就行。”姜山扇扇手,显得云淡风轻。
赵以琴没辙了,竖了个大拇指,“行。”
两人召集齐毛源的程序组以及茶茶子的美术组,宣布了立项的事。
毛源当场乐得鼓起掌来,引得其他格子间的人投来好奇的视线。美术组的人也在说太好了,喜悦之情流露于表,一方面是在为姜山的创意得到认可而由衷的高兴,另一方面也有庆幸选了一个工作量并不大的项目,怎么想都是双赢。
赵以琴对姜山挑了挑眉,脸上的表情似乎在说“看,这才是正常人的反应,更何况这还是你提议的项目”。
之前《杀戮尖塔》还没有立项时,单机游戏组是没有自己的工位的。现在有了统一目标,组员也要聚在一起工作,划到一片新的格子间去。
众人纷纷拎着大包小包换工位,写代码还得先在电脑上安装各种各样的环境,程序组嫌麻烦,干脆连电脑一起搬运过去。
姜山乐得清闲,他的物欲不大,工位上的东西打包完就背了个包,跟这几天混熟的《神话》端游组工友们打了声招呼,就算正式告别过往生活。
没走两步,姜山倒是先看见个后世的熟人。
手游组制作人杜成海也注意到了姜山,打量一眼,发觉这不就是前几天跟林芍药一起混在手游组里的家伙吗?
“姜山?”
“杜老大好。”姜山笑嘻嘻地回应。
上辈子姜山就是杜成海手底下的一名手游主策划,两人来往多年,姜山早就摸清楚对方那老实人脾气,赏罚分明从不抢功邀功,确保只要是姜山写的报告,那他的名字就一定能传到老板那里。
“你……”杜成海有点琢磨不透这个年轻人,“你写的案子很好,对了,我想问你一个问题。”
杜成海顿了顿,说道:
“你怎么能肯定《亚瑟王》月营收能破亿?”
因为《扩散性百万亚瑟王》可是有着国内第一个月营收破亿的二次元游戏的头衔,如雷贯耳了。至于到底是什么时候破的亿,姜山其实也没印象。
但是不难推断。
《亚瑟王》作为二次元抽卡手游的先帝,谁也没想到会真的成为“先帝创业未半而中道崩殂”,在2014年的年末就宣布停止运营。
天桥哥估计知道这事都要吐血了,花大价钱买的代理和做了宣传,营收如此好看的游戏,才刚刚运营了一年,竟成了那个时代的第一短命鬼!
要是让这个时代的人去猜《亚瑟王》为什么会这么快暴毙,估计没一个人能猜到原因。
像M壕弃坑事件那样,游戏的吃相太难看?不不不,是因为《亚瑟王》的开发公司,游戏界大名鼎鼎的SE(史克威尔·艾尼克斯),搞出了令人窒息的操作——
为了削减职员人数,它把《亚瑟王》的核心程序员给砍了!
估计他们公司都觉得,抽卡手游的设计水平太低,随便换个便宜的程序员来接班,简直有手就行。
结果接手的人一看程序代码傻眼了,这堆屎山写的都是啥,看不懂啊!
这件事闹得沸沸扬扬,甚至传出了原核心程序员用的是古日文写代码的说法。
因为实在无从下手,《扩散性百万亚瑟王》只能惨遭抛弃。运营团队内出现如此重大的失误,当然可以预见营收是一路下滑的。
既然《亚瑟王》的营收破亿是必然事件,那么姜山倒推一下,自然可以得出破亿是最近的事,而非未来。