惊喜的是一下获得了大量的点数,疑惑则是因为他不明白:为什么普通的点数突然变成了行政点数,这行政点数又有什么作用?
怀揣着这些疑问,司鸿政仔细地查看了系统,一番探索之下,终于瞧出了一些端倪:
系统升级之后,原有的点数被细分为了三种,分别是:行政点数、外交点数和军事点数。
而获得点数,则需要与不同的女子同寝、或达成成就面板里的相应成就。
两者的差异在于,同寝可以一直获得点数奖励,只不过单次获得的比较少;而成就则是一次性获得点数,因此获得的点数也会多一些。
此外,与不同女子同寝,则可获得不同类型的点数;比如说公孙婉,她便被系统判定为行政点数的提供者,因此与她同寝或达成她的成就,都只会获得或多或少的行政点数。
至于这三类点数,则是系统发挥它能力的重要资源:
行政点数可以向系统凭空贷款,也可以无视人心降低国家的腐败,还能通过提升行政科技,提升国家的治理与运行水平,功能一看就十分强大;
至于军事点数,则多用于军事上面,可以直接作用于军队的战斗力,也可以提升国家的军事科技水平,在系统Lv1的环境下,看来比行政点数发挥的作用小些;
最后的外交点数,则显得有些乏善可陈,除了提升外交关系和外交科技外,还能加强国家运输能力,算得上有一定的裨益。
看到这里,司鸿政有些哭笑不得,这系统功能看上去十分强大,自己家江山似乎有望保存下去;但要保住江山,他就得整日操劳,夜夜笙歌。
“看来得多备点枸杞什么的了。”一边想着这个,司鸿政一边点开了国家面板:
「国名:大汉帝国」
「君主:司鸿瑜(6/6/6)」
「国家等级:1级帝国」
「国家传统:君主诞生继承人的概率增加100%,新任君主三种君主能力+2(已失效)」
「国家理念:--」
「国家野心:国家的治理容量增加500(生效中)」
「腐败度:85%」
「附属国:......
国家面板的信息太过庞大,司鸿政一时看不过来,不过那触目惊心的85%腐败度,则让他着实吃了一惊。
根据系统的解释,这85%的腐败度,代表着汉国每从老百姓手上征收1两银子,老百姓就得付出1.85两银子或相当于其价值的物资。
更关键的是,这腐败度不仅会降低税收效率、增加人民负担,更会让司鸿政的点数花费,增加85%。
他看了一下,系统本来只3000行政点数,便可降低国家2%的腐败度;可在汉国的85%腐败度的加持下,降低腐败度的花费,竟然高达5550点——
几乎翻了一倍!
“自己家的江山,还真是个拖后腿的好手!”暗叹了一句后,司鸿政瞧向了系统中君主名字后面的(6/6/6),那似乎是君主的能力评分。
他点开能力评分后面的问号,系统随即列出了解释。
君主能力先天生成的上限就是6,因此6/6/6便是三项能力基础为满分,而君主的能力,则可按百分比减少相应点数的花费——
也就是说,司鸿瑜可以分别减少三种君主点数6%的花费。
“可腐败是85%啊.......”司鸿政看国家面板上的腐败度,无奈地掩住了面:
“再tm神的神君,也带不动这fw啊!”