现在神域的战争古树有3000棵,两天就能培育出1500名树人。
虽然每天都有敌人进攻要塞,但是真正的战损其实并不多。
每天可能会有个好几千树人受伤,但是真正死亡的却没几个。
按照伊娃的命令,只要树人受伤,就会立刻被替换。
而对于树人来说,受伤算事?
只要人没死,就算只剩一口气,回到神域很快就能恢复战斗力。
而经过战斗洗礼的树人战士回到神域有不少都进阶了。
因为生命古树的进阶,整个神域的生命能量等级都提升了一大截,普通单位的进阶也更加容易。
另一边,游尘正琢磨着再弄几棵灾祸古树,这东西关键时刻真的好用,如果接下来要是打算进攻蛛魔,那灾祸古树培育的孢子树魔绝对是主力!
不过随着灾祸古树的培育,游尘感觉到自己的神域发生了一丝丝的变化。
似乎受到灾祸古树影响,神域属性正在转变。
他的神域中似乎除了生命属性,还渐渐地多了一些其他的东西。
不过这都无所谓,随着神域的眷族种类越来越多,属性发生变化也是正常的。
他又不是什么种族主义者,不可能整个神域里都是一个种族。
而且随着眷族数量的增多,他可以明显的感觉到自己每天获得的神力也渐渐多了起来,一天有将近200点的超出了。
确认了神域的变化,游尘也就没把这件事放在心了。
然而游尘不知道,他这一想法会对他造成多么巨大的影响。
Ps:后期可能会改的体系大致介绍:神祇等级:神性生物,半神,弱等神力,中等神力,高等神力,强大神力,伟大神力。
半神:至少五点神性,觉醒拥有神职
弱等神力:神性10点以,并点燃神火,觉醒神格
中等神力:神性100点以,神职掌控度总和:20%以,神格五级以。
高等神力:神性1000点以,神职掌控度总和:40%以,神格五级以。
强大神力:神性10000点以,神职掌控度总和:80%以,神格10级以。
伟大神力:神性,神格,神职融为一体,不死不灭。
眷族等级:普通,精英,统领,英雄,史诗,传奇,永恒
种族等级:低级,中级,高级,终极。
眷族等级是种族内单位相对应的实力划分。
种族等级是指不同种族的个体品质高低,只能说明改种族个体很强。
相同的眷族等级下,种族等级越高,战斗力会相对越强。
但是也不是完全碾压。
信徒:无信者,泛信徒,真信徒,狂信徒,神使。
信仰之力的产生,是根据信徒的信仰等级,种族等级,已经眷族等级决定的。