返回第142章 暴走团的恶梦(2 / 2)率土之滨:我的庄园能联接现实首页

……一名货车司机驾车正常通过十字路口时,某个暴走团正在闯红灯横穿道路:他们吹着口哨,挥着小旗,全员迈着六亲不认的嚣张步伐。仿佛,政府修建的马路,就是他们自家的私人领地……

一般情况下,货车司机是可以紧急制动踩下刹车的。

但这次,货车司机选择了遵守交通规则,他驱动着货车按照正常的城区道路速度朝前行驶。

当然,在距离暴走团中段队员还有两三米距离的时候,司机踩下了刹车……

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8人住院,26人轻伤。这是“泰安暴走团事件”的后果。

司机被判定为正常驾驶,并且在危险来临时采取了避险措施。除被暂扣驾照,强制学习交通法规一周,未做任何刑事或民事处罚。

也就是从这一天开始,全国各地的暴走团纷纷偃旗息鼓。公园的晨练队伍,终于回归了不少老人。

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“鬼火少年事件”、大量“围堵暴走团事件”、“泰安暴走团事件”的主要当事人,无一不是《全民三国》的游戏玩家。这个被大数据整理出来的信息,终于出现在社会管理者的案头之上。

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此时,正是《全民三国》新版本登录的第18天,东亚怪物房公告发出后的第五天。

全球注册《全民三国》的玩家人数3700万。

其中龙国注册人数3300万,国外注册人数400万。

相较于《王者》已经达到了6.2亿人的玩家总数,或是《原神》2.4亿的全球注册玩家数量,《全民三国》还不值一提。

然而,就是这款看似并不起眼的游戏,却在短短时间内引发了如此多的社会问题。这让人们不禁开始思考,游戏的影响力究竟有多大?它又是如何影响玩家的思想和行为的?

或明或暗的目光逐渐聚焦在宇辉科技这家新近成立的公司身上……

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在《全民三国》玩家内部,则是全然不同的情景。

18天的时间,玩家们对全新的武将系统,特别是能够在现实生活中发挥作用的家术系统,已经有了一定的了解。

根据玩家们互相之间交流的信息可以得出。

已经有80%以上的玩家觉醒了家术,在年轻些的玩家中,觉醒的数量最多的D级家术是【热血中二】:热血是正确估计自己,甘冒风险也要为理想奋斗;中二是错误估计自己,虽然也付出努力,但是对现实和自己都无济于事。青春允许成功也允许犯错,请等待家术的下一次蜕变……

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中年以上的玩家,觉醒得最多的是E级家术【明哲保身】:坚持不犯错本身就是一种错误。被磨平的棱角既保护了自己,也禁锢了自己。走出舒适区,去发现不一样的自己,不要让家族与家术沾羞蒙尘……

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而职场的打工族们觉醒得最多的,则是一款D级家术【战术摸鱼】:面对老板的大饼以及职场PUA,战术摸鱼与其说是一种资源内耗,不如说是一种等价交换。压榨性型的管理批量制造效率低下的员工,摸鱼的战术等级越高,意味着玩家自身的发展性越低。是时候刷新自己的家术了,不要犹豫。

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由此可见,大路货的家术(主要是D级家术、E级家术、甚至F级家术),与其说是家族的传承,不如视作是玩家在社会中沾染到的风气。在真正的家族家术(至少是C级以上)降临之前,这些“临时”家术无非是过渡性的存在。