他已经从系统这里,学习到了一定程度的神仙式编程,以后若不依靠系统,率领一个团队,正常开发游戏,一样可以崛起。
事实上,他有很多脑洞,早就想做成游戏,比如把孙悟空大闹天宫,做成3大作,取个齐天之类的名,玩法类似战神、鬼泣。
这是情怀。
他这名华国游戏玩家,渴望玩到自己国家出品的,本土题材3大作的情怀。
可惜系统只能将他的亲身经历做成游戏,脑洞只能是脑洞,没法化成现实。
总之,减少对第三方的依赖,避免被卡脖子,是自由行事的依仗。
当然要是能继续用系统做游戏,苏云也是很愉悦的。
随着素材积累的越来越多,他还是有一定机会,将各种素材东拼西凑,缝缝补补,硬生生拼出一个似是而非的情怀3大作出来。
就在国内玩家一片哀鸿遍野中,又一个周五到了。
正午12点,深入梦魇完整版准时发售。
许多等待已久的玩家,立即掏钱购买,点击下载,摩拳擦掌,准备好好体验一番。
这款恐怖游戏的前期,他们已经从络上到处流传的各种视频里知晓得差不多。
目前上的友们总结出来的,关于深入梦魇可能全游戏通用的结论是:
1每次从安全屋内醒来,都是一次更深入梦境的冒险。
2游戏的恐怖程度随着梦境的深入层数增加而增加。
3主角的物力战斗力感人,基本别想着三下打死怪,魔法战斗力极强,往往一个光明魔法下去,一群怪物灰飞烟灭。
但施展魔法消耗巨大,施展次数极其有限,必须谨慎抉择是否使用魔法,以免真的到了危急关头,却空了蓝。
会嗦话的木头又一次打开了直播,写好标题:
深入梦魇第一人,会嗦话的木头通关实况
作为一个有大量粉丝的素质男主播,他早在几天前,就已经把深入梦魇的体验版打通关,自诩“对恐怖游戏无所畏惧”、“没有任何人能吓倒我”,现在第一时间开启正式版直播,已经做好被粉丝做成各种搞笑表情包的心理准备。
眼看着进入直播间的观众如潮水般汹涌,观众数目如坐火箭一般节节攀升,满屏幕都是观众们刷的“来了来了”、“搞快点搞快点”、“我来看会尖叫的木头啦!”之类的弹幕
会嗦话的木头深吸一口气,开朗而极富感染力地笑道:
“好了亲爱的观众朋友们,又开始了今天的直播环节,半天不见大家有没有想我?”
弹幕一堆“自作多情”、“丢人主播n”
会嗦话的木头毫不在意,这正是观众们和他亲切的象征。
他突然看见一条弹幕:
“怎么又播深入梦魇?这游戏不是已经打通关了吗?”
他把弹幕念一遍,笑嘻嘻道:“之前我们玩的深入梦魇是体验版,只有前期很少的内容,这回云端科技终于把正式版给发布了,身为深入梦魇体验版的第一人,我木头当然要第一时间直播游戏,争取第一个通关啦。”
“诶好了更新完毕,那么好的我们多的不多说,现在就进入游戏。”
会嗦话的木头说完,点开游戏,选择继续游戏,从体验版的游戏记录开始深入梦魇之旅。
“我这可不是作弊,这个存档就是我之前体验版打的嘛,咱们也不多玩虚的,直接进入正题。”
他说着娴熟地操控小孩打开衣柜,换上一套万圣节南瓜装,打开房门冲出去:
“走,咱们吓鬼去!”