反正在《起源》的世界里。
土生土长的墓园势力生物,照样不会允许墓园领主的存在。
对他们来说,玩家属于外来的墓园势力,算是一种入侵现象。
要不就是打服对方,要不就是自己被打死。
绝无谈妥的可能。
以楚辛目前的情况来看,其实他是腹背受敌,八面危险。
既然这样。
只有真正的自成一派,发展成为全新的派系,才能在这个世界站稳跟脚。
投靠谁都不好使。
敌对阵营想要解决自己,相同阵营同样也想将其吞并。
必须尽快确定一条,长远的发展方向。
不然按照这个趋势进行下去。
楚辛感觉用不了多久,帝国就会将绝大部分领主联合起来,展开对墓园领主的打击。
随后便是虫巢领主,以及隐藏中的未知混乱派阵营。
“嘶……不太好搞啊。”
想到这些,他不由自主抱怨了一句。
然后转过头,看向辛勤挖地的一群骷髅。
它们暂时没有什么发现,估摸着还得一段时间。
于是楚辛静下心,开始思考长远的计划。
这就像在棋盘下棋,每步都至关重要,绝对不能走错。
用了一些时间,他想出了一个还算不错的安排。
先专心进攻原世界的墓园阵营,拿下对方,成为全新的墓园掌控者。
成为12大阵营中的其中一脉,站稳第一步。
到了那个时候,不论怎么说,他也算是掌控了一个阵营的人。
力量不至于弱到,能被帝国顷刻间覆灭。
再怎么样,也需要他们动动真正的底蕴,才能对他造成有影响的打击。
至于为什么是对付墓园阵营。
楚辛的想法很简单。
因为他们也是自己的敌人,同时结合已知的各种信息。
可以大致推断出,原世界的墓园阵营,已经被帝国打得见不了光。
不知道蜗居在哪个地方,苟且偷生。
目前属于是12大阵营中,实力最垫底的存在。
此时不上,更待何时?
趁他病,要他命!
拿下之后,楚辛就将拥有更强大的号召力,以便加快下一步计划。
拉拢未加入帝国的玩家!
这个步骤,是在他攻夺墓园的过程中,同时进行的。
只是说拿下目标后,能以更强的姿态面向众人,从而提高拉拢效率。
创建独属自己的军团力量。
即脱离出秩序、中立、混乱三大既定派系以外的,第四大派系!
等到那时,楚辛将获得能够对抗,另外11个阵营的实力。
至于最终目标,其实也很简单。
打服除他之外的,任何一个势力。
无论是原住民,还是玩家群体,一个都不放过。
只要是和他产生了,对立关系的家伙。
全部列入处理名单!
如果心不狠,那便站不稳。
唯一能幸免下来的只有,类似于自然、地牢这种,纯粹的中立派。
它们暂时不用,进行额外的处置。
特殊情况得特殊分析,具体要等未来再做打算。
待楚辛顺利拿下墓园后,第一个处理的对象。
就是距离领地最近,频频给他带来威胁,阻碍自己发展的半翼公国!