对此,楚辛的内心十分坚定。
绝对不能放过任何一次,有胜算的高风险事件。
除了领主等级。
骨痕也连升三级,达到了15级。
它杀的血食者不多,主要都是指挥低级的天然骷髅,让它们合作击杀,分享经验。
骨虐则是升了两级。
毕竟它最初就是15级,击败同等级生物的加成,不算太大。
全靠天然骷髅自带的1潜下品,才能增加了一点经验收益。
否则它怕是连17级都达不到。
至于那200只超过了,10级的普通骷髅。
产生的变化主要来自外表,和骨痕当初的变动大差不差。
剩余的563只骷髅,以及5头骷髅沙蜥,还未到达10级,没有出现什么明显的区别。
倒是掷矛手和空法者,包括最新出现的变种狂战军。
全体都来到了10级之上,提升的效率极快。
特别是狂战军,只要进入了战场,眼中除了杀就是杀。
升级不快,那才奇怪。
掷矛手和空法者的外观变化,与普通骷髅类似,都是全身骨骼出现了细密的符文。
不过前者是绿色,后者是蓝色。
普通骷髅则是黑色。
唯一和10级前,判若两骷的变种,就是狂战军了。
它们的骨盾整体变成了黑色,上面闪着金属般的光泽,骨刺变得更为坚硬。
右手的尖锥,则是在表面形成了大小不一的倒钩。
增加刺中目标后,拔出时造成的伤害。
体型也变成了将近3米,通体出现红褐色的流状斑痕,密度适中。
一眼看去,颇有一种狂战士、战神的既视感。
而且这些,还仅仅是体现于表面的变化。
兵种每升10级后,真正的提升其实是它们的技能!
这才是最核心,且最有用的地方。
楚辛迫不及待,立刻查看三类变种骷髅的技能信息。
基础投掷(投掷石矛攻击对方,有效射程150米,石矛储量会随着时间刷新,已投掷石矛无法重新利用)
掷矛手的技能,有效射程从50米,直接翻了三倍,变成了150米。
提升效果非常显著。
魔法蓄能(攻击方式变为远程,造成魔法伤害,根据蓄力时间,攻击范围为50-200米)
空法者的魔法小球范围,则从20-100米,进步成了现在的距离。
同样也不错。
最让他期待的,还是拥有三个不同,强力技能的狂战军。
压轴总是要最后登场。
【天然骷髅·狂战军】
【阵营:墓园】
【等级:11】
【潜力:1潜下品】
【技能:亡灵本质(……)
渴战者(狂战军十分渴望进行战斗,身体始终处在极高的亢奋状态下,永久提升150%的损伤恢复速率,并获得15%的双穿)
嗜战种(处在战斗中,生命、物防、力量分别提高100%,战斗时间越长,三项属性的增益越高,每10秒提高1%,上限提高200%)
高歌向战(举盾起锥进行冲锋,对前方300米路径上的物体,造成力量300%的范围伤害,并眩晕5秒,冷却30分钟)】
【羁绊-变种:……】
【介绍:天然骷髅的变种,拥有暴力进攻、压制、强开战斗的能力】
看到明显的变化。
楚辛心花怒放。
不仅恢复速率提高,连整体的攻击能力,都得到了大幅的加强。
特别是技能嗜战种。
原先叠加的上限是200%,现在直接变成了300%。
最重要的是。
它的叠加时间,整整缩短了六倍!
这才是最恐怖的地方。