返回第41章 五年计划(求追读!)(1 / 2)重生2001:从挖传奇墙角开始首页

棋牌比赛圆满结束后,李星河在公司会议上对团队进行了表彰和总结。

他首先转向宁姨,温和地说:“宁姨,请您为我们详细汇报一下这次棋牌赛的总体花费情况。”

宁姨迅速回应:“李总,本次棋牌赛我们总共投入了1345万元。其中,奖金支出占据了大部分,达到了1144万元,以激励选手们的出色表现。此外,我们在广告推广上也投入了100万元,以增强活动的社会影响力。剩余的费用主要用于了参赛选手、嘉宾以及工作人员的出行、住宿等服务。”

李星河听后满意地点了点头,表示这个花销在他的预期之内。

接着,他转向张晓龙,询问道:“晓龙,请为我们分享一下目前steam和YY的用户数据情况。”

张晓龙立刻回应:“李总,截至目前,steam在国内的用户数量已经达到了2300万,而YY的用户数量也在这段时间内增加了一千多万。可以说,这次棋牌赛项目取得了巨大的成功,不仅提升了我们平台的知名度,也吸引了大量的新用户加入。”

李星河听后脸上露出了满意的笑容,他感慨道:“非常好,这段时间大家都辛苦了,特别是周总。虽然是我提出了线下赛的构想,但所有的筹备、组织和执行工作都是由周总一手负责的。这次比赛能够如此成功,周总功不可没。”

周冠杰谦虚地摆摆手:“李总过奖了,这次活动的成功离不开在座每一位同事的辛勤付出和共同努力。我只是做了自己应该做的事情,大家都付出了很多。”

“好了,别谦虚了,各位,经过与周总和张总的深入讨论,我们已经精心策划了盛世公司未来五年的宏伟蓝图。现在,就由我和晓龙为大家详细解读这一规划。”

两人对视一眼后,张晓龙示意周冠杰先说。

周冠杰站起身开口说道:“首先,请允许我代表公司向大家介绍我们在游戏行业的五年发展战略。”

“公司将正式开始启动三国世界与武侠世界计划,并以此为核心,打造一系列精品游戏。

以三国为题材分别研发出以下五款游戏:

1、经典棋牌类佳作《三国杀》,让玩家在智力对决中体验三国风云。

2、创新MOBA游戏《梦三国》,让玩家在多人在线战术竞技中重温三国英雄风采。

3、沙盒策略卡牌巨制《率土之滨》,让玩家在策略与智慧的较量中开疆拓土。

4、震撼动作游戏《无双三国》,带领玩家领略真三国无双的热血战斗。(就是《真三国无双》)

5、即时回合制战略大作《全面战争三国》,让玩家在瞬息万变的战场上指点江山。

而在武侠题材方面,我们同样准备了五款令人期待的游戏:

1、回合制MM游戏《梦幻江湖》,让玩家在梦幻的江湖世界中自由探险。(没错就是换皮版《梦幻西游》)