哈兰平原。
与海德尔镇大门毗邻的第一个开放性地图,即开放区域,华特根据NPC门卫这里咨询所得知(官方介绍任何渠道都可知晓),这里是一片宽广无垠的草原,草地起伏连绵,偶尔出现的一片片茂密的森林更是将这片平原点缀的多姿多彩。踏入平原的那一刻,华特仿佛置身于大地的绿色海洋,细长的草叶在微风中翩翩起舞,远处山峦若隐若现,天空湛蓝无云,正处游戏中当午时分的阳光洒在草地上,让整个草原闪烁着金光;不远处的林间偶尔有几只野兽穿行其间,而更远处也传来阵阵牧民歌声,与草原碧蓝天空上传来阵阵鸟鸣,仿佛是大自然交响曲的一部分,让人仿佛置身于一幅宁静而壮美的画卷之中。
华特不禁深吸了几口气。
“好逼真的自然气息!”
与华特同行的不少玩家也驻足观赏着此份美景,当然,已经有人召唤出了随从的招募兵在这个开放世界进行着欢快的战斗。豪猪,在说明书中作为平原最常见的中立物种,成为了玩家们初次冒险所嚯嚯的对象,正所谓磨刀霍霍向猪羊。看着不远处众多玩家指挥着他们自己的各种初阶兵种在林间外围与豪猪战斗,华特也有了一丝丝热情。
“可以尝试召唤单位了。”
华特在操作面板上的招募栏中看到,该民兵单位的召唤选项从灰色变成了白色,即可召唤。随即点击了召唤选项,身前即刻便出现了两个淡淡星光般的光柱,然后立即随之散去,过程大概也不到三四秒的时间,也没有任何环境声音与提示声音。
民兵,人类初阶兵种中的一阶单位,身高大概在175公分左右的样子,普通而偏向亚裔的青年长相,属于放到人群里就会被遗忘的外貌;仅仅有着简单的皮帽皮甲皮护腿防具,手持铁长剑与木盾,非常的普通。被召唤出来后,民兵随之抚胸敬礼并自动的站于华特的身后。
毕竟是一阶兵种,华特并不抱有什么期待。华特看了看四周,发现除了骷髅兵有着比较独特的出场方式——从地面掘土而出,其他的初阶兵种都是光柱召唤。
“让我看看,民兵基础属性怎样来着。”
华特将目光放在民兵身体之上,立马在民兵头上出现一段清晰的系统介绍。
「民兵——人类一阶兵种
生命值HP:250/250
攻击方式:近战
攻击强度等级:弱等
物理/魔法防御等级:弱等/弱等」
好弱,除了让人感觉弱还是弱,但至少比玩家lv1面板强...
“试试指挥怎么样。”
由于完全程度的脑连接功能,官方系统说任何招募单位指示,只需要通过玩家大脑产生的意识意向即可。简单来说,你默念想象“攻击”“防御”“前进”“驻守”等指令,招募单位就会进行单一流程化行动。
「——民兵前进」
身后的民兵规范化的向前划步。
「——民兵攻击」
民兵没有动,然后系统提示「附近暂无该单位可攻击的对象,请具体攻击对象再对招募单位进行指令」
「——民兵防御」
民兵随即举起圆盾俯身龟缩。
「——守护我前方」
民兵随即举起圆盾俯身龟缩并一左一右紧贴于华特身旁。不错,看来一些稍复杂的指令也能得到有效反馈。
其实华特看向周围玩家的时候,一个念头一闪而过,就是能否攻击玩家的问题,但随即系统提示声在脑海中响起「请注意,此地图为保护区域,在保护区域内请勿攻击其他玩家,攻击其他玩家的恶意举动将受到系统的强行登出处理,并禁止登录游戏二十四个小时,累犯将累加封禁!」
遗憾,不能找玩家测试了,毕竟华特觉得跟玩家间的互殴更能测试游戏的一些底层根本机制。看来只能在后续其他非保护区域地图进行玩家间热血的战斗了。
“那现在就需要找野怪来试试了。”
这里离城镇大门不太远,玩家数量有点多,稍显拥挤了。华特往前直走了大概三公里左右的样子,在右前方发现了一个森林,森林入口处几只豪猪悠哉的漫步着,不知道接下来发生的危险。
就是你了!
华特命令民兵紧随,在距离大概五十米的时候,操作面板上自动提示出豪猪的基础属性——
「豪猪lv1:中立野怪
生命值HP:150/150
攻击方式:近战
攻击强度等级:弱等
物理/魔法防御等级:无/无
特殊属性:无」
上!攻击!
民兵随着华特的指令下冲向了前方的三只豪猪,第一头首当其冲的豪猪被激怒,这种低智商的野兽没有恐惧的反馈,只知道迎击而上。在两个民兵一上一下的协同攻击,直接将第一头豪猪开膛破肚,当即死去。
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差480点。」
在华特观察面板经验条说明的同时,民兵已经侧身准备迎上另外两只一起冲锋过来的豪猪。只见第二只豪猪顶上了其中一个民兵举起的盾牌,一声闷响,民兵被这种冲锋的巨力顶后撤了数步,重新稳住身躯的民兵在豪猪原地跺脚的攻击间隙之际,向前数步的同时长剑从下至上撩向豪猪的肚腩,这是豪猪最脆弱的位置;第二只豪猪也在受击后嗷嗷大叫,另外一个在侧面的民兵在此时进行了及时补刀,这只豪猪的生命也谢幕了。
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差460点。」
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差440点。」
民兵在完成战斗后自动的返回了数十米外华特的身边,虽然华特在思索经验的问题,但战斗的场景也被他尽收眼底,包括民兵被豪猪攻击的时候。
“被攻击了没有体表上的受伤,是因为受伤不重吗?”
华特将目光放到了民兵的身上,果然发现了问题,被攻击的那个民兵血量从满血变成了当前生命值218/250,看来豪猪的这个弱等攻击对民兵的弱等防御而言完全造成不了致命伤,而民兵的弱等攻击却能轻而易举的两刀对豪猪的无防御等级造成致命伤,经过一顿思索推敲,华特决定先好好测试一下民兵的各项数据,这样也可以对其他等级的攻击防御进行一定可靠的的推理。
然后,华特就盯上了外围游荡的其他几十只豪猪。
“嘿嘿,测试开始了!”
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差420点。」
......
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,离下一级所需经验还差180点。」
......
「叮,掉落拾取黄金20,获得经验值20点,恭喜您升级!目前等级为lv2,离下一级所需经验还差800点。」
随着玩家活动范围的慢慢扩大,往此处森林走来的其他玩家也注意到华特的举动,都停顿并纷纷议论起来。
“这小子两个民兵怎么感觉像战神一样能一直砍豪猪啊?”
“我民兵砍到第四只豪猪的时候被围殴死了呜呜呜呜呜”
“怎么这民兵还会躲闪攻击啊?我靠还会绕树卡视野?”
华特如此流畅的操作引来了大批量玩家的围观,此时的他完全沉浸到一种心无旁骛的脑演算当中,仿佛自己就是直属系统的一部分,与民兵之间的默契也仿佛是在战场上同甘共苦、把身后完全信任的交给对方的战友一样。当从浸润在这种美妙的深度思维中反应过来时,他在不知不觉中已经杀豪猪升到了两级。
这就是脑连接的强大之处,也是这个头盔能带来的独特玩法。大概推算了一下,每次具体指令基本上都是不超过100ms的思维传输命令延迟,就会得到民兵的反馈,这使得华特得心应手的指挥着两个民兵能在同时拉住五六只野猪的兽群里七进七出,在华特指挥第一个民兵拉锯多只野猪时,他还能同时指挥另一个民兵在安全距离对野猪发起一次次致命攻击。所以当杀到第25只豪猪时,两名民兵的血量都分别还剩下120点和144点,基本上只掉了半血左右,主要是豪猪这种野兽,综合强度远低于一阶兵的强度,极弱的攻击属性使它根本就难以造成单次致命伤,当然,正义的群殴除外,不少玩家在不懂华特这种脑反馈操作的情况下自己的一阶兵被几只豪猪围殴致死。