三:增加玩家的额外抗性,1点力量等于1点物防和0.5点魔防。
四:有趣的是,玩家的背包数量和力量有着直接关系,10点力量会增加所有项目栏1个空间,以此类推。
力量有一个小彩蛋,就是1点力量等于0.5点怪物的触碰伤害,也就是跳跃下落时,系统判定你踩到了怪物那么是会默认造成伤害的。
属性点介绍:敏捷
一:玩家每升一级,会额外增加移动速度和跳跃力,20点敏捷增加0.3点移动速度和跳跃力。
二:可以额外增加攻击速度,20点敏捷也等于0.02的攻击速度加成(这里提一下攻击速度,以前一般是以普通快慢来标注,现在是细化了攻击速度,以详细的频率数字表示。1就表示1秒一次,而装备技能所增加的攻击速度,都会详细的用数字表明。并且攻速是通用的,包括法师类也可以有攻击速度。而技能或者伤害是否触发攻速,都会有详细的解释)
三:可以减少异常状态的时间,20点敏捷可以减少0.05秒的异常状态持续时间。
四:在实际游戏中,敏捷还会影响拾取速度,现在默认拾取速度是0.5秒一次。30点敏捷可以减少0.01拾取时间,增加敏捷后,现在可以比别人更快的拾取物品哦!
属性点介绍:运气
至于运气,一般关乎暴击几率,任何职业都可以暴击哦,这里也包括魔法师哦!
一:运气可以增加暴击率,20点运气会增加1%的暴击几率。
二:增加玩家获得经验和金币的比例,50点会增加2%的经验获得和1%的金币获得量。
三:可以增加刷出更高级任务的几率。这个没有透露具体数字。
四:活动抽奖的概率会有加成,50点等于1基础倍率的增加,比如一个0.02的,50点运气就是0.04 ,500点运气就是0.4。其实增加的概率并不代表一定能抽中,运气还是占主要成分,但是或许有玩家喜欢呢?