这样也算是被动的拉高玩家们想要获得更多角色的冲动。
但也要给普通0氪玩家一些生存渠道,不能让他们玩不下去。
那么就多搞一些稀有度较低的角色。
要是他们不想全收集,也可以使用这些稀有度较低的角色去获得材料。
不过这个获得材料会相对少一点,但不会少太多。
这个倒是可以先慢慢的试探一下。
一开始给较低稀有度的角色不算太高的材料获得机会,然后再根据玩家的反馈逐步调整提升。
现在就有了两个玩法,然后还有其他的玩法也可以在未来慢慢的拓展,今泉明也不急着立刻就把所有的玩法都搬出来。
先一个个慢慢来,这个建造生产资源的玩法他也计划着在1.2或者是1.5这样的阶段性版本里面推出。
然后在2.0的版本里再增加更多新的游戏故事篇章,以及更多的游戏玩法。
同样的,作为增加游戏收入的杀手锏,联动肯定也是少不了的。
碧蓝航线想要联动某些IP角色还是挺容易的,也是直接找女性角色的IP产品就行。
很快一个月的时间又匆匆过去。
游戏的试玩DEMO也基本做完,比预想中的要顺利不少。
而与此同时在高桥一马那边他们也一样做出了一个比较像样的游戏DEMO,并且正式确定了他们新游戏的名字。
“美少女远征”
这名字好怪。
不过名字里倒是也直指了主题。
美少女嘛。
有时候游戏也需要一些东西作为噱头,有时候可以是名字,有时候也可以是游戏开发的宣传视频画面。
高桥一马他们团队经过深思熟虑最后决定使用名字来作为噱头。
同时,他们的游戏画面也在相关的广告上浮出水面。
今泉明仔细的瞧了一下,略微感慨这家伙有后台是真好,资源这么丰富。
玩家们普遍反馈的期待感也不错。
至于游戏的画面就让今泉明有些意外。
用的是JAVA吗?怎么画质这么糙?
都已经有成熟的开发团队了,你为啥还用这么粗糙的游戏画质?
今泉明实在是不能理解。
如果是他的话肯定不会这么干。
他当初选择JAVA是无奈之举。
高桥马脸这家伙怕不是除了模仿之外啥都不想的吧?
不过玩家们好像不太在乎,现在手游就这么几个,没什么好挑的,这个美少女远征至少看起来也还挺有卖点的。
看完高桥一马这边打的广告,今泉明心中也逐渐打定主意,然后叫上早石淳一开了个团伙小会。
“早石前辈,我感觉我们的游戏也可以宣传一下了。”