今泉明做的修改就是保持主游戏里自动射击的体系,尽量解放玩家的双手,一只手也可以操作,然后偶尔用另一只手可以放几个大招出来就行。
但是这个射击的频率就得提升一下,不能有太长的间断,不论是前期还是后期都要这么设计。
前世的碧蓝航线游戏开始的时候角色自动设计频率就有点低,而且毫无打击感,玩起来一点都不爽。
增加射击频率,并且再添加一些舰炮设定下的航速、舵轮等等设定,敌人的受伤也不再只是单纯用血量来体现,而是设计出几个特定弱点的部位,如果弹药精准命中后就会给玩家带来最大的反馈,可以更快击败敌人。
一通修改之后,玩起来的感觉明显就好多了,玩起来也有意思不少。
对了,还要给游戏增加一个通过过一次之后可以一键速通的选项。
卖点核心还是卖皮肤,不能本末倒置,对游戏玩法上的优化只是让玩家体验更好而已。
不能让他们玩起来感觉太累,不然即便是有福利满满的皮肤加成也没用。
几天的时间又进行了一番修修补补,试玩版的游戏又进行了一番大改。
其实这才应该是游戏开发中最正常的环节。
有些东西提出来后不一定会真的使用,有些时候有的游戏甚至会直接给推倒重来。
现在还只是在试玩过程里进行调整,大多数还是靠着今泉明的先知先觉来感觉游戏体验的好坏,最后游戏正式版的试玩做完又是一个月过去。
而与此同时,万代的手游事业发展部的新游戏也进入到了即将发布的环节。
由多名业内资深游戏开发者参与,一名知名游戏制作人协助主导,《美少女远征》游戏宣布正式完成游戏制作。
然后游戏将要在一个月后发布,发布平台将要涵盖现在的塞班系统、苹果系统以及传统掌机和电脑上。
今泉明倒是没想到这个高桥马脸的野心还挺大的,指望着能让这个游戏通过多线开花的方式赚钱。
但手游之所以一直坚持以手机为主导是有道理的。
不过今泉明也说不好,现在不急于下定论,先安静的观察一下再说,万一自己下定论后被打脸可就不好玩了。
而与此同时,今泉明这边的碧蓝航线也开始悄悄的进行宣传。
其实也不是悄悄,主要是宣传资源还是不太够,所以看起来像是悄悄的一样,关注的玩家不多。
但自己手头上还有崩坏学园呢,倒是可以通过崩坏学园去推广这个游戏。
崩坏学园的营收还是在稳步上升的,总体来说收益很不错,最高纪录估计能突破到两亿,但更高可能就有点难了。
毕竟是JAVA的游戏,崩坏学园开发之初是占据了大多数玩家没在手机上玩过什么像样游戏的先机,等慢慢玩了一段时间后就会逐渐达到这个游戏的极限,所以,得想办法对这个游戏进行一次大刀阔斧的调整。
也就是从原本的JAVA语言直接升级到最新的语言以及游戏引擎来制作。
这也就基本相当于是从头开始,但上限更高,约等于是现有崩坏学园的高清重置版。
很快,涵盖各种问题的调查问卷结果也慢慢的在今泉明面前呈现出来。
这里面主要针对的就是崩坏学园里的主要游玩群体,他们会对手游的提升更感兴趣。
看着这一连串的各种调查问卷结果,今泉明还熬夜分析市场调查报告,为了稳妥起见,今泉明把接下来可以投入的大制作一个一个列出来,反反复复的确认和调整后,游戏的名单里就剩下了一个游戏:《碧蓝幻想》
又是一个碧蓝辈的。