返回第43章 GDC之三(2 / 2)说好做学习机,思维驰什么鬼?首页

坐下,这会是一段很长的谈话。

他开始讲解一些格斗游戏的入门小技巧。

女孩一知半解,不停的点头、摇头。

听了十多分钟,她的眼泪掉完了。

睫毛晶莹,眨巴眼睛道:“你为什么,知道这么多啊。我都不知道还有这些玩法。”

“先不谈这个,我赶时间。”姜游看了眼手表,马上都要到正午了,“我问你,这个游戏是你设计的吗?”

女孩再次摇头:“我哥哥是设计师,他比你厉害多了,要不是他去参观颂歌游戏展台,一定能现场打败你!”

姜游没空争论谁强谁弱,连声应和“是是是”,随后说道:“把你手机拿出来。”

经过一番亲和力攻势,女孩对姜游不再那么敌视,鼻子抽掇一下,从挎包里掏出手机,“想要我的联系方式直接说就好了么。”

砰!

“哎呀!你干嘛!”

姜游弹了下女孩的额头,抢过手机,打开手机录音功能。

他就想,这女孩的小脑袋全记仇了,估计记不得别的话。

自己对格斗游戏的建议,还是让她录下来,交给真正的游戏设计师。

“你这款格斗游戏做的很不错,设定、光效、角色拳脚判定框都做的恰到好处。但我有个建议,可以让游戏晋升到更高的层次。”

……

连段!

就是连招、连击招式。

或许有人不知,格斗游戏的连击系统。

其实是源自卡普空游戏《街头霸王》的一个BUG。

设计师在测试中意外发现,特定条件下,某些高伤害的连击动作可以组合在一起依次发出。

只要第一击确认打中,后续便可以对敌方进行连续的无法防御攻击。

但因为“实现连段”对玩家的手速要求、反应要求很高,设计师便没做修改。

他们曾以为这种“BUG”很难在实战中打出,不会有人在意。

结果却是,越来越多的玩家沉迷其中,日夜苦练连段,最终一一掌握。

就此,一个由BUG诞生的游戏机制,影响着后世几乎所有的格斗游戏。

那么,如何理解这个“BUG”。

这里只简单说一下基础连招的打出方式,适用于多个格斗游戏。

我们假设:

拳脚,即普攻,是一级攻击;

方向键+拳脚,即特殊技,是二级攻击;

多个方向键+拳脚,必杀技,是三级攻击;

超多方向键+拳脚,超必杀技,是四级攻击。

多数情况下,高等级的攻击,可以覆盖低等级的攻击,取消其后摇。

直接形成一连串对方无法防御的连段,造出巨大伤害。

……

姜游玩过以后,发现这款格斗游戏招式僵硬,不流畅,问题就出在这儿。

女孩听不懂姜游的说话方式,和格斗游戏的设计理念,目光已然呆滞。

姜游也没指望她能听懂,按下“录音完成”,交还手机。

“把录音放给你哥,也就是这款游戏的设计师听,他应该知道我想表达什么。”

这一堆轱辘话,说得自己口干舌燥。

姜游打了个困乏的哈欠。

计划回自家展台喝点水,顺便用个午餐。

小憩半时,下午再看看还有哪些展台值得一试。

收起小马扎,起身就要移动。

女孩扯了扯姜游的衣角,用较真的语气说道:“哎!你叫什么名字,我要怎么找到你。今天,还没,还没分出胜负呢。等我学会更高级的技巧,要和你再比试一场。”

姜游挠了挠头发,懒散道:“我是江东工作室现任总监,姜游。比试就免了吧,你太菜了,跟你玩没意思。”

之后头也不回离开。

收起这句令人火大的话,女孩对姜游远去的背影比出一个拳头:“姜游!我记住你了,你等着!”