返回第8章 魅力经验值(2 / 2)三国:开局手刃玩家领主首页

王大牛“嗯”了一声转回头去,揉着肚子开始发呆。

对于王二牛的沉默寡言,他并没有太过在意。自己这个弟弟从小就是沉默寡言的性子,三棍子打不出一个屁来。

赵大虎也不再多说,老老实实地排在王二牛后面,随着队伍缓慢前进。

队伍最前面,李璟在一张桌子后端坐着,正在给每一个人发钱发粮。

每一个人采集了多少物资他确实没问,那是因为他不需要问。

问这些农人有什么用?他们又说不清楚。

关键还得看系统啊!

在领地页的人口栏上点进去,只要里面有名字的,每个人的行动轨迹都写的明明白白。

【某某某提交2.8单位的木料】

【某某某提交1.6单位的石材】

记载的清清楚楚。

然后按照现在初级市场里的价格兑换就行了。

至于说在游戏初期,市场里原材料类物资价格虚高的事,多发的钱就当是给村民们发福利了呗。

更何况,每亲手给一个村民发钱,他都能获得一些魅力经验值。

听着不断响起的“你获得魅力经验值……”,李璟就感觉心情舒畅起来。

现在的属性就刷的这么起劲,以后不得上天喽哇!

游戏面板上的后天属性有三种,分别是武力,智力,魅力。

如果和李璟玩过的游戏做个简单类比的话,武力就相当于是攻击力,智力就是法术强度。

魅力也并不是代表什么相貌气质之类,而是领主类游戏中最重要的统帅和政治属性。

是一种能够让他人信服的魅力的数据化显示。

当然,这个游戏里没有等级这种东西,或者说,每一种属性,都是一种单独的等级。

武力,智力,魅力,三种属性都有着自己的专属经验值。每次提升属性,都需要消耗专属经验值或是通用经验值才可以。

另外,虽然他现在这种情况算是花钱刷属性,可李璟也仔细计算过了。

现在的价格下,木料一单位20铜钱,石材一单位30铜钱,粮食一单位20铜钱。

就算有虚高,最多也就一倍。再高了就没人愿意买了,不如自己花时间去采集。

这点钱很多吗?

他可是有着80金币7800铜钱的男人啊!

按照一金万钱的兑换标准,80个金币就是足足八十万钱。

以一单位的粮食够一个正常成年男子一天所需来说,他现有的金钱可以养一个满额小型村庄两百人足足……两百天!

只计算粮食的话。

事实上,无论是刀剑的价格还是农具的价格,都要比粮食贵的多,就更别说打仗必备的战马了。

这些东西,现在市场里的价格根本就没有参考的必要,打个几番,十几番都很正常。

李璟也只需要这些钱来帮他把初期的经济循环起来就行。

等到【初级杂货铺】建造成以后,他就可以通过杂货铺来向村民收购各种物资,出售各种物资。

如果手段高明点的话,完全可以不需要直接向村民收税,而是通过杂货铺里的交易来完成。

甚至在这个过程中,属性值也能一起刷一刷。

李璟边发粮食,边畅想着以后爽刷属性的日子。

却没有想到,现实世界里,十万水军正在承受来自老板的诘问。

天河公会,要卷土重来了。