“我已经不再迷惘,也不再纠结于角色塑造了……!!”
总之,接下来该怎么办呢?如果要整理装备,随便怎样都好,总之先死掉再重生就好,不过先试着战斗看看或许也不错。
“真厉害……身体动作很流畅。”
这算是开发时期的问题,不过《异世界勇者冒险》是在完全潜行类型的VR黎明期所制作,该怎么说呢,动作有点僵硬,不过这款游戏的角色动作极为逼真。
为了不让游戏内的动作对现实造成影响,每次登出时都会与现实的肉体与意识进行同步,但现在的动作顺畅到让我觉得没有同步的必要。
“叽叽!!”
“哦!”
在塞尔的第一场战斗里,我面对的是在奇幻类别里足以与龙匹敌的主流怪物。
在只有大人看的奇幻里,绿皮丑恶人偶型怪物特别强……
“是哥布林啊。”
“咕嘎叽叽!!”
哥布林……应该说比玩家还矮小的人型怪物,在具备战斗要素的游戏里几乎是一定会出现的敌怪。当然,粪作里也会出现这种怪物,一瞬间,我脑中闪过从四面八方无限涌出的人型怪物恶梦,但我摇摇头,将之赶出脑海。
“……哦。”
“嘎!?”
我以过于坦率的举动躲开哥布林冲过来的突刺,绊住它的脚。根据游戏不同,有些游戏里除了武器以外,碰到敌人就会立刻死亡,但这款游戏里似乎只是撞到不会造成伤害。不过物理演算似乎确实运作着,被绊住脚的哥布林从脸部摔到地上。
“对肋骨……平行!!“
「嘎啊啊啊!!?」
由于增加了真实感,所以先不论描写,只是殴打的话无法造成伤害,这就是现在的完全潜行动作游戏。
但是,由于有随便殴打就会造成伤害的大粪作,以及连内脏都确实制作出来,因此确实存在要害与耐久的大粪作,为了区分两者,他姑且试了一下。
但塞尔似乎确实制作出神级游戏。从伤口飞散出来的不是血,而是红色的多边形,看来是HP被一击削光,哥布林像泡沫般变成多边形,然后消灭了不是从尸体上剥取,而是掉落道具的类型吗?
毕竟曾经有一段时期过于真实,甚至闹出犯罪事件,所以在这方面有所顾虑吧。
当时反游戏派的批判「游戏会扭曲价值观」,真是厉害啊。
他记得某个装成知识分子的艺人,因为「既然只能教育出输给娱乐的小孩,那干脆别生小孩,父母与教师都从小学重新来过吧」这种过激的发言,导致许多地方都受到波及。
青镰记得当时在哈尔登牧场里种着玉米,结果全部被巨大怪物踩烂,让他气炸了,真是怀念。
“掉落物……哦!”
基本上全部都会变成多边形然后消失,也就是说留在现场的就是掉落道具。
就算说客套话也很难称得上是上等,青镰捡起木棒上绑着藤蔓与石头的石斧,结果它就被分解并收纳到所持道具栏里。
“唔……『哥布林的手斧』吗?”
对应二刀流,耐久度剩下一半……哎,以哥布林掉落的武器来说算是标准配置吧。
虽然不会拿来当主要武器,不过可以在佣兵的双刃耐久度变低时拿来用……这样的话还需要一把吗?
“我记得这个游戏的空腹度也是隐藏参数吧……”
这样的话,就必须狩猎某种程度的怪物来确认会掉落什么道具。
……啊啊,这种感觉很像粪作与神作之间没有区别。
跳进新世界,思考接下来该怎么办的这个瞬间的亢奋感,在现实里是很少能得到的。
“好,就让我不要忘了享受吧!”
他在没有道路的森林中,一边寻找名为目标的道路一边踏出一步。