说到最后口气还是软下来,说要是以后心情还是不好可以来找他,他可以偶尔卖一包烟给陈泽,否则要是被逮到了可是要被拉去检讨教育的。并特别强调这只是不想陈泽实在想不开走极端。
陈泽怀着沉重的心情表示感谢并承诺这是最后一次。
然后一屁股坐在了便利店门口的台阶上。
余光似乎看见了营业员无奈地在摇头。
但陈泽没心思理会了,脑子里还在回忆着刚才在游戏里经历的一切。
《去月球》体量不大,整个游戏时长只有三个小时多一点。
与其说是游戏,不如说是一部电影。
一部关于爱和遗憾,关于悔恨,关于生命和死亡的电影。
游戏本身是基于RPG制作大师XP引擎制作的16位色二维角色扮演游戏。陈泽查了一下这个世界是有RPG制作大师引擎的,但和一般的角色扮演游戏不同的是《去月球》不具备战斗系统、道具栏系统、组队系统之类的“标配”,而是要求玩家用收集信息并解谜的方式深入角色的记忆,以倒叙的手法讲述了一段“用一生来诠释的爱。”
陈泽不知道这部游戏能不能在这个世界挣到钱。
但无所谓了。
不能只有哥们难受。
哭!都给我哭!
陈泽狠狠地想着。
感受一下来自异世界的小小第九艺术震撼吧。
……
陈泽提着一大包最便宜的面条回到家中,除此之外还有半颗白菜,一包盐。
前身的存款本来就不多,刚才又额外花了一些在精神食粮上。陈泽计算了一下,按照一天吃两顿面条来算,前身的存款堪堪够、撑不到两个星期的。
也不知道前身的钱都花到哪里去了。
毕竟在现代社会,一个没有其它陋习,有手有脚的人还是很难活成前身现在这个模样的。
莫非……
陈泽神色一动。
年轻人,宅,内向自闭。
前身莫非花在什么二次元手游之类的上面了?
陈泽赶紧打开电脑查了查前身的账单流水。
原来都捐出去了,陈泽找到的都是前身为数不多的现金。
还好……个屁啊!
陈泽痛心疾首。
前人砍树,后人暴晒。
造孽啊!
算了,一家人不说两家话,陈泽强迫自己平静下来。
毕竟接管了别人的人生。
不过是稍稍加了点难度而已。
有挂子在手。
包赢的,牢弟。
陈泽向前身承诺。
“叮叮当当咚咚当当~”
手机响起,陈泽掏出前身战损成色的山寨机看了一眼。
上面显示的名字:
“班主任”
陈泽眼前一黑。