返回第三章 为了明天的面包(2 / 2)一首我记得,我在修仙界唱哭仙子首页

说到最后口气还是软下来,说要是以后心情还是不好可以来找他,他可以偶尔卖一包烟给陈泽,否则要是被逮到了可是要被拉去检讨教育的。并特别强调这只是不想陈泽实在想不开走极端。

陈泽怀着沉重的心情表示感谢并承诺这是最后一次。

然后一屁股坐在了便利店门口的台阶上。

余光似乎看见了营业员无奈地在摇头。

但陈泽没心思理会了,脑子里还在回忆着刚才在游戏里经历的一切。

《去月球》体量不大,整个游戏时长只有三个小时多一点。

与其说是游戏,不如说是一部电影。

一部关于爱和遗憾,关于悔恨,关于生命和死亡的电影。

游戏本身是基于RPG制作大师XP引擎制作的16位色二维角色扮演游戏。陈泽查了一下这个世界是有RPG制作大师引擎的,但和一般的角色扮演游戏不同的是《去月球》不具备战斗系统、道具栏系统、组队系统之类的“标配”,而是要求玩家用收集信息并解谜的方式深入角色的记忆,以倒叙的手法讲述了一段“用一生来诠释的爱。”

陈泽不知道这部游戏能不能在这个世界挣到钱。

但无所谓了。

不能只有哥们难受。

哭!都给我哭!

陈泽狠狠地想着。

感受一下来自异世界的小小第九艺术震撼吧。

……

陈泽提着一大包最便宜的面条回到家中,除此之外还有半颗白菜,一包盐。

前身的存款本来就不多,刚才又额外花了一些在精神食粮上。陈泽计算了一下,按照一天吃两顿面条来算,前身的存款堪堪够、撑不到两个星期的。

也不知道前身的钱都花到哪里去了。

毕竟在现代社会,一个没有其它陋习,有手有脚的人还是很难活成前身现在这个模样的。

莫非……

陈泽神色一动。

年轻人,宅,内向自闭。

前身莫非花在什么二次元手游之类的上面了?

陈泽赶紧打开电脑查了查前身的账单流水。

原来都捐出去了,陈泽找到的都是前身为数不多的现金。

还好……个屁啊!

陈泽痛心疾首。

前人砍树,后人暴晒。

造孽啊!

算了,一家人不说两家话,陈泽强迫自己平静下来。

毕竟接管了别人的人生。

不过是稍稍加了点难度而已。

有挂子在手。

包赢的,牢弟。

陈泽向前身承诺。

“叮叮当当咚咚当当~”

手机响起,陈泽掏出前身战损成色的山寨机看了一眼。

上面显示的名字:

“班主任”

陈泽眼前一黑。