伤害:8-10
生命:10
弹药:无
士气:0
运气:0
速度:8
特性:
龙威,做为龙的后裔虽然他并没有继承多少龙族的血脉,但依旧可以拿一些淡淡的龙威,威慑比自己等阶低的生物。
给比自己等阶低的生物造成的伤害会增加百分之十。
猎人:常年的狩猎使得小猎龙学会了安静的等待然后发出致命一击。
在等待一回合后,下一回合最造成的伤害会提升百分之六十。)
10单位×5蛇尾龙(中立四阶生物)
属性:
攻击:10
防御:5
伤害:10-15
生命:25
弹药:无
士气:0
运气:0
速度:7
特性:
龙威:略
求生:蛇尾龙继承了母亲段位求生的技能。
在受到致命伤害后,强制存活一个单位。注:单个队伍一局只能生效一次)
5单位×1地行龙(中立五阶生物。
属性:
攻击:10
防御:10
伤害:6-12
生命:40
弹药:无
士气:0
运气:0
速度:5
特性:
龙威:略
龙之血脉:身上的龙血已经达到了一定比例,所以他可以免疫大部分一二阶法术。
大地:常年感受大地元素的地行龙,深受大地元素的影响。
每回合会回复百分之二十的血量。不会超出单位数量,及五个单位地行龙,一回合被输出了五十点伤害,你们他的单位数量就会变成4个,而随着特性大地的发动,他可以回复80点血量,但因为已经有一个单位的地行龙已经死了,所以回合结束后,地行龙还是四个单位,不会复活已经去世的单位,而是将那一只受伤的地行龙生命补充完整。)