电子游戏第三纪元。
这个词被提出,很多观众都是觉得新颖而已。
只有游戏行业的从业人员,才能比较清晰的知道这意味着什么。
一旦能被定义为第三纪元的主角产品。
那么也就意味着上一代的产品会逐渐趋于弱势。
而更上一代的产品,更是随时会被淘汰!
当然,一般情况下,没有人会这么说自己要开启一个纪元这样的说法。
毕竟你要获得整个行业的认可,这可不是一件简单的事情。
但是,当今晚的三款游戏出现之后。
强大的画面表现力。
更加有趣和更完善的画面表现力。
尤其是,操作上。
简单的话,一个鼠标可以搞定。
复杂的话,键盘按键加鼠标操作。
电脑具备了更加完整,更加包容的特性。
它完全拥有颠覆街机和主机的魅力!
唯一的缺点,是电脑的价格高昂。
但是这个缺点放在网吧这么一个条件之下。
似乎也不再是什么缺点!!
而奇迹时代的电脑,有网卡,也具备了上网的必备要素!
这可是全球为数不多的可上网电脑!
而且,由于是直营,所有的电脑都是成本价计算。
这样网吧的投入其实并不会那么大。
反而能快速的进行全球铺货。
只要培养出大量的电脑用户。
那么,街机和主机……
忧虑。
这样的心情,对于每个游戏制作人都是煎熬。
”大家好,很感激大家在百忙之中,不远万里的来到了奇迹时代的电子竞技比赛。“
“作为奇迹时代的创作人,很开心今天能见到许多老朋友。“
李方诚不知道什么时候登上了舞台。
打过了一声招呼后,微微鞠躬以表谢意。
“诚如我们的所言,电脑将成为我们未来的全新伙伴。“
“无论是工作,还是娱乐,它都兼备了这一切的可能性。”
“我们也一直在思索,游戏对于奇迹时代,对于玩家,它的意义到底会有多大。“
“于是你们也可以看到,奇迹时代旗下的游戏类型很多。”
“从最初的益智游戏,休闲游戏,一直到了现在,我们做出了无数的游戏。“
“也在这个过程中,逐渐明白,游戏,不仅仅是娱乐工具,它也需要具备更多的使命感,比如说,开发脑力,人文历史等。”
“因此,我们在沉淀了非常长的一段时间后,做出了文明,走访世界各地,研究人文历史,我们动用了超过上千人的团队,这哪怕对于我们来,也是一个奇迹。”
李方诚调整了话筒的位置,而台下,此刻正在疯狂的呐喊!
李方诚,正是这几年来让整个电子游戏突飞猛进的核心。
其他游戏公司恨他恨得入骨。
但是玩家却对他无比的追崇!
甚至是狂热!
此时此刻,无尽的狂欢声汇聚成了两个:“奇迹!”
不断重复的声浪,一波高过一波。
而台下的无数游戏制作人,却心情复杂的看向台上。
来自科乐美的小岛秀夫。
刚刚加入任天堂的田尻智。
史克威尔的远藤雅伸。
卡普空洛克人创作者的稻船敬二,猪小弟,魔界村等游戏创作者,藤原得郎。
还有制作了荒野大镖客、希魔复活,街头霸王的冈本吉起。
艾尼克斯创作了港口镇连续杀人事件,勇者斗恶龙的堀井雄二。
创作了最终幻想的坂口博信。
世嘉的最新形象索尼克的创作者,中裕司,世嘉的顶梁柱,铃木裕。
赛车的制作者名越稔洋。
任天堂家庭大作战游戏创作者,加贺昭三。
当然,也少不了横井军平和宫本茂。
还有来自世界各地的游戏创作人。
此时此刻,内心都说不出的复杂情感。
这些人,每个人都曾经辉煌过。
他们也有各自的粉丝。
虽然不多,但是毕竟有自己的支持者。
按理说,这是一个最好的时代。
有一个足够大的舞台给他们去展示自我。
但是这也是一个最坏的时代。
有了台上的这位,他们的光芒,仿佛如同点点繁星,但是终极亮不过太阳!!
李方诚,成为了这个时代最耀眼的存在!
而且,其他人有一两款代表性的游戏都是莫大的荣耀了。
但是李方诚呢?
整个奇迹时代出品的游戏,全部都跟他相关!!
要么就是制作人,要么就是策划。
这简直就是神一般的存在。
哪怕奇迹时代阵营方的诸多游戏制作人,对此也是深感佩服。
还没毕业就被挖过来的板垣伴信和山内一典。
已经在负责一款大作的竹内润。
加上其他优秀的游戏制作人,奇迹时代此刻也完全可以用人才济济来形容。
听名字可能不是很清楚要做什么,但是如果知道这些人日后要做的事情,可能会震惊到那些成名已久的老前辈。
比如,那款久负盛名的生化危机。
“在今天,我们终于可以大声的告诉大家,未来已到,一切皆可预期。”