“受制于蛛后的影响,甚至工厂的员工需要不识字才能工作。”
“他们工作许久,本该顺理成章的成为神权者的,可就是因为蛛后!”
“老师你知道吗!”
像是咆哮,又像是发泄。
盖尔文一股脑的将自己想说的全部说了出来。
只是因为太过匆忙,还有很多东西没讲出来。
议会与王庭的矛盾,高阶神权者和低阶神权者的矛盾,神权者和平民的矛盾。
日益飙升的造物价格,越发低下的受教育程度,以及日益低迷的神权觉醒比例。
这一切在近几年之中像是被无形的大手拨动了一样,矛盾爆发的速度千百倍的被放大了。
矛盾日益尖锐,议会门口每天都有人抗议。
因为受教育程度的降低,每年能够诞生新的作品的数量也在降低。
矛盾不是一言可以说完的。
但是莱赫曼已经明白了他的决心。
他叹了一口气。
“是命运吗?”
随后抬眼看向了盖尔文。
一个自以为顺应了时代的蠢货。
“我知道你们革新派的主张,放开神权管制,让大批量的平民成为低阶的神权者。细化铸造过程,让铸造变为工厂上的流水线一样。”
莱赫曼点了点手中的拐杖,接下来的话题,涉及到革新派和保守派最核心的争论。
传统的铸造神权者,在铸造作品的时候,会全程采用神权的力量,也就是一体成型。
哪怕是神权者本人,也不知道这件作品是如何动起来的。
也不知道哪个部位是干什么的,他们只知道使用方法。
这就突出一个黑箱操作。
这是保守派的做法,而革新派的做法,在传统派眼中就有点大逆不道了。
他们主张细化铸造过程,细分到每一个齿轮和部件。
能理解的部分就用传统的机械结构,比如转动结构,伸缩结构。
只有无法理解的部分,才会用神权一体成型。
以脚下的这座亚顿光矛举例,如果用革新派的做法,那除了压缩光矛的部分需要用神权形成,其余所有的部分。
包括瞄准,转动,能量传输其余的部分都可以用已知的机械构件完成。
可铸造神权有一个致命的弱点,这也是王国耻辱输掉战争的一个原因。
那就是神权排斥,神权形成的作品,是一体的,是不容更改的。
这个东西在被创造出来后,它就是固定的。
因为整个作品都是黑箱,所以没有办法更改。
而且神权的造物与普通铁匠铺中出来的造物有着天然的排斥。
那不改造,额外加装不就好了?
有人这么做过了。
王国多次想过给神权造物加个轮子或者加个盾牌什么的,弥补机动性,弥补防御力。
可只要加装普通铁匠出产的产品,原本的神权造物就会立刻罢工。
也被某些人叫做机魂不悦。
只有同样的神权造物才能够进行加装。
这也导致了铸造神权的生产力注定低下。
这也是王国议和的主要原因,生产力跟不上了。
但革新派的主张则完全颠覆了这一认知。
把一切进行细化,让每个部件都成为标准的流水线零件。
可替换,可维修,不再是黑箱操作。
而只要放开神权管制,将零件的构造也交由低阶的铸造神权者,也不用担心神权造物和普通零件之间的排斥。
只要革新派能够成功,那些昔日昙花一现的作品就会像流水线上的螺丝钉一样,源源不断的喷涌而出。
可这一切的前提,是放开神权管制。