返回第二十五章 冤家路窄(2 / 2)听说圣墟里有个玩家才1级首页

青帝立刻发现了异常,正准备让玩家们退回来,却已经来不及了。

几乎所有的武僧都齐刷刷的倒在了地上,甚至有一些靠前的法师和弓箭手也一齐倒下了。

“不要复活。”

青帝刚刚喊完,就发现迟了。

铁浮屠的玩家们心特别齐,几乎是几秒钟之内,所有死亡的玩家都原地复活起来。

有的玩家已经猜到是怎么回事了,开始往后撤退,但大部分玩家仍然在往前冲,结果又是砰砰砰一连串的倒地声。

这一回,有了青帝的命令,死掉的玩家没有立刻复活,直接原地躺尸。

青帝看着侠客行阵地中的情况,一时间不知道从何下手。

从那个奇怪的伤害的范围来看,虽然不大,但是半径已经超过了法师和弓箭手的攻击范围。

这种情况唯一的解决办法就是拼命的冲进去换命。

但是对面那群家伙都是武僧,四五条命也未必能换掉对方一个。

“他们哪来的这么多武僧?不是只有二百多剑士吗?”

青帝实在想不出应对的策略,索性就不想了,反正侠客行没有人去攻打自己这边的大旗,不如就把他们这些人困在阵地里,等铁尊那边结束战斗再商量对策。

另一边,魔剑仙第一时间就发现了背后的刺客大队,立刻大喊一声:

“袭!”

随着这一声令下,剑士们立刻转身,几乎同时用出了10级技能“罡气”。

这是剑士唯一的防御技能,附带剑气激荡效果,会在剑士身体周围形成一个剑气罡风,抵挡下一次攻击,同时在受到攻击的时候发出反击剑气。

刺客们这势在必得的一击被抵挡之后,迅速后撤,但是已经迟了。

在剑气风暴的加持下,一百多道剑气加上折射效果形成了一片剑气海洋,瞬间将刺客们尽数绞杀。

在圣墟中,职业之间存在着明显的克制关系,刺客克制法师和弓箭手,法师和弓箭手克制武僧,而剑士恰好克制刺客。

铁尊看到刺客们这一次偷袭没有成功,就知道自己这一队无法消灭魔剑仙一行人了。在刺客集体倒地的情况下,刺客们已经不能复活了。

因为距离太近,只要一复活立刻就会被充斥在战场上的剑气绞杀。

好在拖延下去是没什么问题的,只要青帝那边得手,就赢了。

于是,这场公会战呈现了非常诡异的一幕。

一边是双方人员都远远的看着对方,另一边是剑士和武僧互相折磨,却没什么伤亡。

十多分钟后,两个公会的负责人几乎同时询问了对方的情况,双方的高层又同时陷入沉默。

峡谷中,双方都不可能放任对方离去。

侠客行公会这边,青帝倒是可以派人去支援,但是他又担心自己这边派出去的人多了之后,会给钟鸣可乘之机,毕竟钟鸣这边足足有500名武僧,即便没有那个奇怪的范围伤害,他们短时间也攻不进去。

就在双方都不知道如何破局的时候,铁浮屠公会阵地突然传来一个让铁尊和青帝极度震惊的消息:

钟鸣突然出现,秒杀了他们防御的一百多玩家,正在攻击大旗。

原来,就在青帝下令后撤之后,钟鸣就利用躲起来这个技能悄悄地离开了阵地,从东2通道朝着铁浮屠的阵地赶去。

在钟鸣的猜测中,青帝短时间找不到破阵的方法,一定会等铁尊那边的消息。而他就利用了这一点,对着铁浮屠的阵地发起偷袭。

钟鸣现身后一个青莲剑仙诀直接秒杀掉一百多集中在大旗附近的玩家。

然后由于缺少指挥,这一百多玩家彻底失去了反抗的能力,根本站不起来。

钟鸣一套技能加上普通攻击大概是一百万的血量,去掉铁浮屠玩家复活的干扰时间,大概一分钟能打掉250万的血量。

而大旗的血量足足1亿,他自己得打40多分钟。

这也跟公会战的机制有关,公会大旗周围的敌对单位越多,大旗受到的伤害越多,最高能给敌方单位500%的增幅。

这个机制主要就是担心出现个别玩家偷旗的情况。

眼看着双方两个战场都陷入胶着,青帝一咬牙,暂时放弃了攻击侠客行阵地的想法,命令剑士和二百多由法师、弓箭手和牧师组成的小队留下防备那500武僧,自己带着三百多人飞快的朝着自家阵地跑去。