“这一点我也考虑到了,既然从游戏模式的角度考虑,我们不能设计成付费游戏。”
“而且我们也都赞同,不能搞游戏内购的形式,那么现在就只剩下一个选择。”
游科望着她们,缓缓地说出了一个词。
“众筹打赏。”
听到这四个字,几人没有说话,似是在等他继续说下去。
游科则继续道:“《三国战》是我们公司推出的第一款作品,所以我觉得,玩家们初期的口碑非常重要。”
“所以我想的是,这一款游戏我们先不要想着挣钱,先把玩家的口碑铺开,一切都为了口碑而服务。”
“等到玩家们对我们这款游戏留下深刻印象,交口称赞,有口皆碑的时候,自然就会形成破圈效应。”
“而这种破圈效应,会带来更大的口碑,到时候,这将是一笔无形的财富。”
“所以我们的目标,从一开始就不是考虑该怎么活下去,而是怎么把口碑铺开。”
“提供高质量的对战内容给玩家们免费游玩,游戏里的武将也全部免费,而且从头至尾没有任何内购。”
“如此良心的设计,一定会得到广大游戏玩家的好评,在游戏质量过关的前提在,一定能在玩家群体中形成破圈效应。”
“我相信到了那一步,即便我们不出任何的内购内容,玩家们也会求着我们出皮肤,出月卡,出战令。”
“因为玩家们知道,不能让这么良心的公司倒闭。”
“而如果我们担心没有开发下一款游戏的资金,我们大可以凭借着积攒下来的口碑,开通众筹打赏。”
“下一款游戏,我们可以做付费买断,相当于我们用《三国战》积攒下来的口碑,来换取玩家们的提前付费支持。”
游科说完他的设想,场间鸦雀无声。
每个人的脸色都非常凝重,因为她们谁也不知道,这样做的后果究竟是什么。
沉默了许久之后,林落这才缓缓说道。
“你这是...在做一场豪赌啊。”
游科点点头,“我的想法是,不鸣则已一鸣惊人。”
“采取这样的模式,有两种可能,第一,玩家不买账,游戏没有火,口碑没有爆炸,资金没有回笼。”
“那样,我们公司直接倒闭,没有机会再开发第二款游戏。”
“第二,那就是玩家们被我们的高质量游戏惊艳,又对我们做游戏的态度所感动,愿意支持我们。”
“那样就可以形成链式反应,在玩家圈中,营造出最良心公司的口碑形象。”
“是的,正如你所说的那样,这是一场豪赌。”
“要么,一无所有!要么,赢下所有!”
游科目光灼灼地望着她们,“所以,你们愿意和我一起,豪赌这一场吗?”
所有人再次陷入了沉默,这是一个极难的选择。
这相当于将公司未来的命运,都交到了这一次的豪赌之中。
如果赌赢了,那便皆大欢喜,公司彻底一炮而红。
而如果赌输了,她们的梦想也就此破灭。
到底该如何选择?所有人心里都没有底。