返回第13章 真正的评判标准(2 / 2)死亡游戏:烂命一条就是干首页

他扶着桌子喘息了好久。

“又犯病了,我先挂了……”

挂断电话之后,他缓了好久才感觉不那么疼了。

感觉没有之前那么严重了……是因为狂欢岛带来的某种神秘力量导致的吗?

他还没来得及去分析这件事,就又听到了咔吱咔吱的声音。

但这次声音和他料想不同,他本来觉得这一计谋一用,很可能是最左边,甚至可能是那个呆呆的女孩被淘汰。

但从声音传来的角度来看,应该是他左手边那一排的最后一个人被淘汰了。

这和他估算的完全不同。

罗明死死的盯着自己刻出来的图。

不应该呀……

按照人性来看,不可能有这么多人在这一回合选“否”。

可是死的人确确实实是第二排的最后一个。

这又是为什么?

按照规则来讲,它不可能从数量改变成了其他的评判标准,因为扩充是无法改变游戏原本规则的。

他正想着,电话铃又响了。

“刚才我前面的那个坏叔叔还骗我说,大家都选‘是’,让我也选。”

是那个呆呆的女孩。

“但是我队友和我说了,是按数量的,所以我选了‘否’!”

“嘿嘿,我聪明吧!”

罗明大概算出了场上的局势,因为他的那个计谋,大部分人都选择了“是”。

最后那个大叔知道这点后估计也挺绝望的,于是,想试着骗一下这个呆呆的女孩。

但是有队友帮助她,所以她选择了“否”。

可是按这么算,也不可能在第二排啊淘汰,按照这个计谋,至少得是七八排啊。

电话铃声又一次响起。

姜意带着不解和疑惑说:“死的人是咱们左边那排的第五个,所有人都不理解。”

“罗明,你有什么想法吗?”

罗明觉的越来越混乱了,但有没有更多的线索?他的眼睛只能死死盯着自己刻出来的那张图。

到底在哪里出的问题?这应该是数量啊,难道玩家中还有高手?

或者说评判的标准,会不会从一开始就不是数量呢?

可是要是从一开始就不是数量的话,又怎么会……

罗明想着想着,目光突然落到了自己曾经划掉的那个“0”上面。

0……

对呀!

0!我是0!

我是原点!

评判的标准从来就不是数量,而是坐标!

罗明的手指轻轻的划过自己所坐的,最右侧的一排。

这一排是x轴,而“是”就代表了淘汰者的位置,在这个平面直角坐标系上对应的x轴的长度。

最开始是没有y轴的,只有一条线,所以另一个回答是“不知道”。

这次扩充之后,有了y轴,才会有“否”。

因为大部分人选择了事,而包括自己和那个呆呆女孩在内,有少部分人选择了“否”。

有人为了防止被淘汰,所以欺骗别人选择了“否”,但总体还是有很多张“是”。

这才导致自己左手侧最后一个人被淘汰,因为他的坐标是(5,2)!

而设计者为了保证答案数可以在坐标轴内,应该是每十个“是”对应x轴上的一个点,有多出来的,就多算一个。

同时,每六个“否”对应y轴上的一个点,因为如今每排只有六个人。同样是多出来的多算一个。

坐标,就是这场游戏的破解之法。