返回第344章 窗际?连窗都没有(1 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

游戏连原型都还没做好,宣传工作就已经开始。

在北美地区,播出了《幸存者》节目的cbs电视台率先开始播出电视广告。

除此以外,在二零零一年一月。

第二季《幸存者》播出时,同名游戏的广告会随着这一季节目一同播出。

而在日本,单靠game channel自己播放美国版节目恐怕并不足以塑造《生存者》这一ip的大众影响力。

毕竟,game channel的是卫星频道。

而大部分的日本电视观众,仅仅使用无线地上波广播接收电视信号。

大电视网的时段资源太贵。齐东海不打算在这方面多花钱。

现在,game channel正与东京都会电视台mx和关西的suntv协作。

制作《幸存者》的日本版。

这档节目将由本国的参赛选手报名参加。

外景拍摄地,为了省钱,也是在日本境内。

第一季的选址,是濑户内海上的一座被废弃的无人岛屿。

这里虽然与外界没有固定交通渠道。

但乘船抵达最近的城市,只需要一个小时左右。

对于拍摄工作来说,相当方便。

而东京mx和关西的suntv,都是独立的地方性无线电视台。

播出范围可以涵盖关西和关东两大都市圈。

以日本的人口分布来说。

这就足以在大部分城市居民中建立足够的影响力。

《幸存者》的游戏将会在二零零一年上半年推出。

未必赶得上gameport的发售。不过至少也算是第一批游戏之一。

为了加快游戏开发进度。

现在东海软件也在积极的从游戏行业内部挖角,招揽“即战力”人才。

日本这个国家,以往遵循着“终身雇佣”的原则。

在经济状况好的时代,对于资方来说,员工也是一种资源。

因为有终身雇佣的关系,大企业之间的跳槽并不普遍。

员工会担心离职之后无法找到下家。

因此,可以容忍资方各种无理要求。

被上级搓圆捏扁也不敢反抗。

可是最近一阵时间就不一样了。

日本自从战后被美国占领以后,此前经历了三四十年的高速经济发展。

不断膨胀之下,员工当然不是负担。

可泡沫经济破裂以后,倾向于终身雇佣制法律体系下,日本企业想要裁员就绝非易事。

小企业可以干脆倒闭了事。大不了换个招牌。

大公司没办法这么干。

越是没钱的公司,越是裁不起员。

于是,这些公司只能用其他的方式,削减人力成本。

……

snk的资深程序员长田丰提着背包来到自己熟悉的大阪本社开发部。

在人事部同事的带领下找到了所谓的“精英开发室”。

从这周起,他将调动到这个部门。

这是位于大楼地下室的一间长条形房间。

房间中两两相对的摆放着两排狭窄的办公桌。

桌前的座位,是毫无缓冲物和靠背的折凳。

十几位和他差不多年纪的同事已经坐在那里,眼光涣散的一动不动。

在房间入口处,有一排置物柜。

“请把个人物品放在柜子里。”

送他来这里的人事部同事如此说道。

“有些东西可能工作的时候要用。”

“不需要,工作用的工具会配发。”

长田看了看房间中的桌子。

每一个桌面都空无一物。