返回第16章 制作《腾飞AI游戏制作大师》(2 / 2)两界:从黄巾起义开始超凡首页

配置也不高,连WIN11都安装不了。

玩低配置游戏还行。

当生产工具就够呛了。

方默买了一堆配件,等待发货的过程中,方默开始进行初始编程。

这些年虽然没怎么接触过这东西,但是对于七阶的方默来说,简单的编程已经不再是问题。

首先将记忆中的《腾飞AI》的大体框架弄出来。

然后往里面添加各种功能。

过了几天,零配件终于到了。

方默按照教程,成功装机。

然后在测试之后,确定电脑正常。

松了口气。

毕竟好几万的东西。

有了工具,方默将程序转移到新电脑上,开始了最终《腾飞AI游戏制作大师》的制作。

接下来就是游戏引擎了。

可以说这才是最麻烦的。

首先排在最前面的,就是虚幻五引擎。

目前只是能够将其作为一个链接在窗口打开。

这个没什么说的。

方默就只是收取一个简单的费用。

然后是内置游戏引擎。

之所以要自己设计一个游戏引擎,倒不是方默闲得蛋疼。

而是不得不为之。

《腾飞AI》本身是一种游戏制作软件。

它的功能就是利用各种素材库里的东西,进行游戏制作。

但是如果选用虚幻五引擎,这就涉及到了一个游戏素材版权的问题。

而显然,这并不符合《腾飞AI》的本意。

所以内置一个专门的AI游戏制作引擎,是必然的。

如今市面上的《AI游戏制作引擎》,主要功能还不完善。

基本上用这些东西制作出来的游戏,2D倒是还好说。

3D就是一坨。

方默既然要弄差异化,那就需要3DAI游戏的制作引擎。

这一点,对于其他人来说,恐怕是一件非常困难的事情。

因为想要拥有足够的3D游戏素材,就需要有足够清晰的摄像机。

并且能够将这些3D信息全都搜集起来。

但这样一来,对于成本的要求就十分苛刻了。

但是对于方默来说……

问题就不是特别大了。

方默的解决办法,别人还真的不能做到。

简单来说,就是在极短的时间之内,控制游戏人物的所有运动。

从而形成一种欺骗性的3D建模运动的方式。

这种东西,也就是方默这种七阶修士能够做出来。

毕竟普通人可没法做到每秒钟50次运动。

经过一番调整之后,方默很快就弄出了第一套3D建模的运动模组。

然后基于这一套运动模组,很快就研发出了2D立绘运动模组。

这样就可以用到AI负责帮忙了。

以如今AI制作游戏里一键生成怪物的机制,第一套关于《吸血鬼幸存者》的游戏制作模版就弄了出来。

然后方默开始调制腾飞AI。

腾飞AI说白了和市面上的AI工具没什么太大的差距。

无非就是爬虫各种网站的图片进行投喂而已。

顺便爬了主流游戏引擎的素材库。

方默为了让整台电脑能够加快一点速度,直接画了若干张寒冰符。

可以有效降温机箱。

同时做了若干风力涡轮发电机连上,然后再给电脑喷了一口气。

电脑运行的速度一下子提升了100倍。

再弄了一个小型龙卷风作用在风力涡轮机上。

一个近乎永动的装置就弄好了。

一百倍的爬虫速度之下,各种图片和建模被腾飞AI所吸收。

方默打了个哈欠,转身休息去了。

虽然他其实一年不睡觉也没什么。

但是作为一个并不想脱离普通人生活的修士,方默还是去睡觉了。