如果徐宁没记错的话,【母巢幼体】里应该还有二十七份可以用来“融合改造”制造杂兵炮灰的【普通丧尸】信息底料。
这些底料中的一部分可以与【魔花魔种】进行“融合改造”。
或许能够制造出低配版本的【暴食女妖】的【暴食之颅】一般的效果,来为徐宁制造出一批用于冲阵的强大自爆步兵。
但这只是其中一部分的用法,另一部分【普通丧尸】信息可以试着与那些王国保卫战体系的拦截单位进行“融合改造”,看看能不能获得同等的“拦截”属性。
“建筑队大战僵尸”与“王国保卫战”是完全两种不同类型的塔防游戏。
前者并没有“炮塔”“箭塔”“魔法塔”等防御塔一类的设定,完完全全就是靠着经济经营以及运用不同兵种单位之间的消耗推进来决定游戏的胜负。
这种强调兵种消耗的塔防游戏中兵种单位的属性往往是高攻低防的“玻璃大炮”。用来促进玩家点选生产更多的兵种单位来加快游戏节奏贯穿整个游戏玩法。
比如双方的基础敌对单位【普通丧尸】与【哥布林】、基础友方拦截单位【铲兵】与【利尼维亚民兵】两组对照之间的属性差距就非常明显。
前者主杀伤消耗甚至“兑子”,后者的玩法则是那种拦截后配合其他防御塔进行灭杀敌军。
如果让二者的兵种单位结合,诞生出一种相对能打能抗还有强制“拦截”的兵种单位,那可真是太棒了。
王国保卫战兵种单位的强制拦截能力,其实在某种给成都还能起到“反隐”一类的作用。
那些即使精心隐藏在草丛等隐匿位置的敌方单位也可能因为一个小小的【利尼维亚民兵】的靠近,而被强行拉出来进行“1V1对决”的仇恨吸引。
这项能力简直太适合这些专门应用于探路的兵种单位了。
但这些一样都是作为预案而存在,【母巢幼体】的特殊性决定了徐宁不可能将其随意释放出来。
说实话,徐宁甚至觉得八西国一般的魂卡训练室都不适合【母巢幼体】这种生产建筑发挥。
毕竟如果真在里面留下来什么痕迹可会让他头疼不只一会儿。
接下来他想要让【母巢幼体】去进行新的“融合改造”制造新的杂兵都要进到异世界裂隙,那个在八西国叫做【GATE】的玩意里去。
拥有自己的基地这件事刻不容缓,不然使用【母巢幼体】几乎就成为了当街如厕一般的尴尬事情;
关键就像普通人类不可能一直不代谢一般,徐宁也不可能就这么放弃【母巢幼体】。
在选到合适的【GATE】之前,徐宁能预感到“雕”以及未来的魂卡受害者们都将会有一段异常难熬的日子,但这又与他何干呢?
现在他的魂能上限虽然在不断提升,但在星辰图内总是不缺消耗魂能的口子,他愈发熟练地消耗光这些魂能。
甚至于他竟然开始有了像正常人类一样睡眠做梦的余裕,而非是一直昏睡。
虽然只有一点点时间,但他将这视作为一个良好的开端,或许是他的魂能将要发生转变的一点点表现?
刃川市入夜已久,虽然徐宁还有一点若隐若现的乏力感,但正常活动不成问题,更怪异的是他现在无法控制自己的身体。
昼夜之分,对于人类中那些成为魂卡师的超凡个体来说几乎不存在什么影响了。