返回第六章 奇迹的万分之一 4(1 / 2)引渡少年首页

“蹭”的声音响过后,陆辉眼前亮了起来,d正站在一个草坡上,蓝蓝的天空上白云飘动,经过附近的时候草地上也会有一片片阴翳。前边是个下坡,看不到下面的样子,d没有走动,直接开启了自己的装备栏。

“蹭”的一声,旁边一个等身大的蓝色圆球出现随后变成了ash的样子。

“我来看下,先是双手剑……”

“双手剑不用看了,我太熟悉了。”

“额,那我换枪……”

“先别急嘛,不用急着换武器,直接看下剑技的附带增益和怪物减益就行了。”

“那攻击方式呢?”

“最后再从我们需要的&buff里面选两到三个武器类型就可以了。”

“嗯,好吧。”

d关闭窗口,走到ash身边。

“枪你熟练的是哪几个技能?”ash问。

“跟你的一样,也是这三个。”d看着ash的选项单,用手指着“戳刺”、“无双连枪”、“百转轮回枪”三个技能。

“呃,确实,这三个技能实用又连贯。”

“嗯,戳刺一击,推怪聚怪,增益自身枪武器攻速50无双连枪是六连击枪技,增加枪武器10攻击和减少对方移动速度0,5使怪物产生钝足无法移动和使用移动技能百转轮回枪用作ss最后的奥义技,可以增加角色总属性10,15连击。”

“武器效果里面好像只有太刀对队有加成。”

“嗯,而且比较少,好像只有,不过所有类型的持续时间都只有0s秒就是。”

“枪是必须的,要聚怪,先看看其他的吧。”ash说着,光标移动到旁边的一栏去了。

“双手斧直接ass掉吧,虽然最高可以加成50的伤害和150暴击伤害,不过特性是眩晕对方,在&bss不吃控制的情况下这个就不做考虑了。”

“确实,攻速太慢,使用起来不太连贯。”

“那么太刀作为异常流,也不做考虑?”

“呃……”ash想了想,“异常状态血量也费不了多少,不过我们装备上都有扩充强化s的属性吧。”

“嗯。”

“那么太刀几乎也没用处了,要么流血,要么中毒,再就是回复s,用处不大。”

s是使用技能的能量值,每个技能大都消耗50点,部分消耗100点,奥义技150点,秘奥义消耗00点。由于s属性的重要性,在与怪物作战或者是与玩家k都起到至关重要的作用,因此玩家在打造装备的时候会把增加s上限和回复的能力优先。不过好在ss系统里有连携奖励,成功连携到5个技能的时候后续技能只需要消耗原技能0的s,而且后期技能有一个&buff可以在一定时间内ss不消耗s,d和ash都有这个技能。

“唉唉,其他的几乎都没有用了,细剑加攻速和减怪物伤,弓破甲,但是我们都有无视防御的首饰,单手棍回复血量,短剑暴击爆伤,看样子我们也只能用单手剑、双手剑、细剑和枪了。”ash选出一把长枪武器带上,瞬间角色的站姿也发生改变,双脚一前一后站立,右手在前左手在后持枪站立。

“呃,确实。”d也换了一把双手剑。

“嗬,呀,哈……”d拿着手中的双手剑平砍。由于设定的关系,双手剑较重,rd在扫描人脸外形特征的时候模拟了体质的数据,在游戏里面叫做“耐力”,玩家可以通过提升等级来平衡数据。比如,双手剑需要耐力165,一般玩家初始耐力只有5到60之间,这也是为什么新手一般都是带单手武器的原因,况且双手武器攻击力本身要比单手武器要高一截。

虽然双手剑攻击高,平砍方式是真的尴尬……

双手剑平a一共四下。第一下从左上往右砍下来第二下旋转手腕从右偏上往左下砍,而且旋转手腕的动作还很清楚……第三下从右侧转身一圈挥剑腰斩第四下直接跳起来对着前面从头上往下劈下来……

砍完了之后要是不丢技能,还要收刀,再次扭动手腕把双手剑收回来右手单手拿着又下边一挥然后再改用双手恢复到之前的站立状态。

“我觉得双手剑的平a动作太蠢了。”d说。

“不弄点花里胡哨的动作游戏岂不是没有可玩性?”

“好吧,算你说的有道理,接下来我们准备干嘛去?”

“干嘛去?肯定找个地方来弄下战略。”

“去哪?”

“找个肉一点的章节&bss。”ash说。

“那就去找第三章的黄金鸡咯,也是个有机制要破防的&bss。”

“行。”

“那我开组队移动了。”

“嗯。”

d打开了地图,土黄色的地图界面上分了好几个大版块,分别是“哈默尔兹沙漠”,“圣托菲亚大草原”,“米斯丁天空花园”,“伊希利斯浮游堡垒”,“埃泽雷尔废墟”等五个大地图,中间偏左下角还有一个紫黑色的区域,显示的是“异界”,也是后期打造角色成长的区域,千层塔就在里边。

d打开“米斯丁天空花园”这个地图,然后选择正中间一个叫“王座之间遏见室”的地图,在接下来的弹窗中选择了“确定”。之后,陆辉眼前的屏幕再次黑暗一片,右下角时隐时现“dig”。

“蹭”地两个光球冒出来,两人来到地图。周围的环境还是挺有感染力的。两人站在宫殿门口,身后就是紧闭的大门,&bss的房间就在眼前不远处的大门后面,大门的两边整整齐齐摆了十个火把。左右两边的空间并不是很开阔,顶上有一扇透明的天窗,里面有光透进来把整个地图照亮,不过这只是游戏设计师的个人设计而已,地图的明亮度始终还是系统自带的。

“滴,滴,哔……”

d转过头去,看到站在身旁的ash拿出一张白纸来。

“进去之后,为了防止仇恨分散,老样子,先站在门口带把细剑施放个加速技能然后把&buff加起来,然后一起跑向&bss……”ash在纸的中间用手画了个不规则的圆,还点了两下,圆的中间出线了两点墨迹。

“嗯。”

“你先跑到前面去,然后&bss对你普攻的话你就直接格挡反手,我自己侧步绕后,然后施放仇恨&buff,别忘记给我的性感心情点赞。”

“那我是不是要设置好色心情?”d坏笑着说。

“好你个大头鬼啦,你老是不记得点赞,你要想前面抗的人是我耶。”ash把d的头锤了一下。

“额,我错了,一定记得,一定……”d连忙摆手。

所谓的心情点赞,就是角色在特定某个副职业使用技能之后会有一定几率出现的心情,只要搭档进行点赞,短暂延迟后双方都会获得50s和一个该心情的增益&buff,情感分支被动为三个:友情,爱情和积极,单一心情点赞越多,占比越高,等级越高,&buff越强,持续时间越长。比如,补师是爱情分支里面的“温柔”,在友情分支是“乐于助人”和“重视伙伴”,在积极分支是“有活力”,能力是使用剑技和技能回复队友血量攻击手在爱情分支是“傲娇”,友情分支是,“腼腆”,积极是“坦率”,能力是使用剑技攻击怪物进行弱化和增加角色属性坦克在爱情分支是“性感”和“天真浪漫”,友情分支是“稳重”,积极是“热情”,能力是增加防御、血量和比例减伤。其中还有“胆”,“独行侠”,“好战”,“恶作剧”,“冷酷”,“策士”,“爱管事”,“沉默寡言”等多种心情,d所说的“好色”属于爱情分支里面增益和补师之间的一种心情,&buff是弱化怪物并回复搭档。

一旦赞错心情,虽然所点赞的心情&buff和s都会有,但是相应的最大比重的心情等级就会降低。

“然后……”ash在圆圈的前后各画了一个,在下面的下面接着又画了一个向下箭头,箭尾画得稍微有些长,“格挡完毕后你直接向后踏步远离&bss,我就开始吸引&bss仇恨如果&bss直接丢技能,你就后踏步躲避之后前踏步上来打破招,我就在后面接连击。”

“我记得不错的话这个&bss的破防机制是三条血,有点多。”

“嗯,不过我们等级和装备较之前过主线的时候要好太多了,我们两个人就可以破防秒了。”

“确定?当初可是五个大队伍二十个人?”

“没问题的,放心啦。”ash笑着说,“一旦&bss仇恨直接到你身上,你就转身侧步闪到一边去,连击不要停就行了。”ash接着在纸上画着箭头,沿着下面的从右到上再到左画了三个。

“这是在模拟队伤么……”

“没错,一是为了避免不必要的走位导致无法集中输出&bss,第二就是我们都隔远点,模拟队伤。”

“不用模拟,我们直接开队伤模式就好了。”

“怎么模拟?”ash问,把纸收回。

“之前通关主线剧情之后不是有几个决斗系列的后传么?你没有做吗?”

“做了啊,那个可以开启队伤模式?”

“差不多……”d把自己的主菜单呼出来,“全部过完之后去打rak决斗,100分以上就可以找城镇传送门那的传送激活了。”

“这样子的么?那为什么我没有任务呢?”

“要进过一次竞技场才能激活任务。”

“原来如此啊……”ash若有所思。

“是啊,我都已经开启了。”

“那好吧,我把队长给你吧,你来开就行了。”

ash在一旁操作着,没一会儿,这边就显示一行系统提示的橙色文字,“队长已将队权限移交至d”。

“你别告诉我你都没有去过k的。”

“我很明确的告诉你,一次都没有。”ash笑嘻嘻地说。