“是的,作为最为著名的转职者,在晋升吞噬世界之力位阶之后离奇失踪,让我们对这个位阶感到不祥,却没有想过他们只是完成了任务离开了这个世界,或者说,吞噬世界之力位阶才是离开这个世界的关键!”
米德尔顿的推测瞬间真正的震住了在座的各族高层,当换了一种思路后之前的推测瞬间被动摇,探讨声逐渐大了起来。
米德尔顿见此情景,继续大声说道:“为了验证我的猜测,我准备尝试突破,晋升吞噬世界之力!”
瞬间引爆全场!
………………………………
伊泽正在看米德尔顿就给他的那张卷轴,里面记载了米德尔顿这些年来对法师各个技能的心得体会以及对技能的优化思路。
前面说过,转职者的技能是通过将自己转化为类数据之体,将技能变为小型的法阵印刻在灵魂上,所以只要转职者的等级足够,在支出技能点或者附带技能的装备就可以激活技能印记,释放技能。
转职者对技能进行优化,实际上是对技能刻印进行修改,使它不再像最开始设定的那样,伤害或效果不再是固定的数值,而是根据转职者对技能优化的程度计算。
打个比方,火球术是火弹的进阶技能,但对火弹掌控的比较好,对火弹进行了优化,一级的火弹伤害未必会比十级的火球低,那可是近20倍的差距,法力消耗却只有四分之一,在施法速度和飞行速度方面也能快上很多,甚至能够模仿出爆炸的效果。
伊泽当前所掌握的多重施法和技能压缩都只是一些皮毛,本质上还是直接运用技能印记,能够打出高额伤害全靠技能等级加成和法加成强,走上技能优化的道路还需要他对技能印记的理解程度进一步加深,等他能够将技能的释放转化为本能一样,才算有了对技能进行优化的基础。
而卷轴中除了技能优化,还有其他的实用“小”技巧,比如法术融合,比如复数施法。
法术融合可以和多重施法技巧配套使用。多重施法的本质是利用施法延迟,连续释放数个技能,再通过压缩技巧,一瞬间释放出数个技能,达成伤害的叠加。而法术融合则可以配合压缩技巧,将叠加的法术融合为一个法术,提高多重施法的法术数上限,同时让低阶技能有提升为高阶技能的可能性,伤害计算比单纯的多重施法叠加单个技能伤害要额外高出5成左右。不仅是单个技能,当转职者对技能的掌握达到一定程度后,不同技能甚至不同系技能都可以进行融合,最为典型的就是死灵法师的复活尸体爆炸多重剧毒新星降低抵抗,让一个个死去的怪物化神某教狂信徒,冲进怪物群中玩一手“安拉胡阿克巴”。第一世界在大型会战时专门有人找那些坦克类型怪物杀,然后把怪物的尸体送到后排的死灵法师手里,当后排的死灵法师准备了一定数量的“自爆大军”后,前排圣骑士们一起踩个信念光环就可以看戏了……
如果说多重施法法术融合是一门大炮,那么复数施法法术融合就是一挺机枪。复数施法的原理是同时激活不同的技能印记,释放多种技能,它的好处在于不需要多重施法那样进行压缩,导致需要一定的技能准备时间,复数施法可以连续不断的将激活的技能一股脑的打出去,形成火力压制。而在释放技能的同时催动暖气,加快法力回复的技巧,已经成为一个法师的标配。只有熟练掌握了复数施法技巧后,法师才能算的上一个真正的法术炮台。当复数施法与法术融合技巧相结合的时候,更是让法师变成了能够不断打出特种弹头的加特林,冒蓝火的那种。比如格尼薇娅擅长的炮轰牺牲/冻结之箭,冰火二重天的加特林,真的冒蓝火哦。
施法技巧是转职者在能够进行技能优化之前提高实力的最好的办法,技能优化是对灵魂印记的调整,对转职者的灵魂强度有一定的要求,每年因技能优化失败导致的转职者伤残是除了正面战场外最高的,联盟的建议是让转职者们晋升到领悟位阶,灵魂强度足够后再对技能进行优化,修改灵魂印记,使技能超脱原始技能印记的限制。
看着卷轴中用红色标记的这些提醒,伊泽熄灭了现在就开始对技能进行优化的想法,他准备先对施法技巧进行锻炼,即使是经过优化的技能,也需要使用这些施法技巧才能取得更大的战果。