“不列颠之王任务完成,开始回归灰烬乐园。”系统的提示音响起。
白色光芒将他一点点吞噬,任务世界的光彩渐渐暗淡,直到他再也看不清。传送阵的光芒闪烁,余生回到了灰烬乐园,属于他的那个座位上。
在余生还处于余波未平的状态中时,系统不带感情的提示声却不会等他,继续响彻他的脑海“棋士系统开始自动更新,请稍后......”
这系统还能更新的?怎么做的跟真的一样......
“更新进度3%...
5%...
...
100%
系统更新完成。”
没有询问余生,系统自动展开了界面,不同的是,这次的系统界面是以接近全息投影的形式呈现的,看起来比起上次需要用意念操控来得舒服不少。
“本次更新内容:
一、新增灵魂视界,宿主可借助灵魂视界观察生物灵魂信息,系统会对具体数值进行辅助评测;
二、改进系统界面,此界面可见性为宿主唯一,新增手动操作方式,并保留意念操控方式;
三、系统将随机发布现实任务,完成则有额外奖励,未完成无惩罚。”
“任务:‘不列颠之王’完成
下面进行任务评分:
主要任务完成,基础奖励棋士币4。
从表面形势下做出正确判断,引导促成战时同盟,形成阵营对抗,成功逆转亚瑟王必败之局面,并最终驱逐其他三名入侵方领导者。任务表现评分:S,判定给予奖励棋士币5。
结算自身任务奖励(共计):棋士币9。
进行系数计算:
存活+50%,亚瑟方守卫成功+50%,击败三方入侵者+150%,系数合计为250%
进行最终奖励结算:9*250%=22.5
结算完成
发放奖励:棋士币22。”
系统提示到这里就结束了,操作界面对余生解锁,界面上棋士币一栏显示数值为27,上次还结余了5棋士币,没有利息。
人口经验值自动加了两点上去,此时的人口上限为3(2/8)。
这次任务的奖励不菲,但考虑到其中自己冒的风险,复杂危急的情形,现在看看好像也不算过分。
不管怎么说,现在的结果是让人满意的,余生花费了六枚棋士币,将人口上限升到了4(0/16),抽到再好的棋子也要有位置让他上得来。
接着目光就飘到了抽卡选项上。
21棋士币,不算抽到英灵卡,这就是一次十连啊。
稍稍整理了一下心情,有拍了拍手掌,嘴里念叨着:“G胖在上,小马哥在上,黄老仙救我!鸡哥救我!”
抽卡!