随着指令下达,上千只骷髅瞬间做出反应,斗志满满。
不断涌向无法离开原地的血食者。
并迅速根据指挥中的内容,有序的发挥出各自的作用。
大约才过去3秒,它们便来到了对应的位置。
普通骷髅纷纷举剑,朝着血食者裸露的大脑刺去。
虽然对方被困在了原地,但敏捷度还是十分可观的。
左右窜动,躲避袭来的石剑。
只可惜寡不敌众。
尽管最先发起攻击的几只骷髅,没有刺中它的大脑。
但后续补来的其他骷髅,再不济也能扎中血食者暴露的身体。
100%的白羊力量加成,效果不错。
即便等级相差了七八级,同样能对其造成一部分伤害,将敌人扎得嗷嗷乱叫。
这还得多亏血食者自己的技能。
基本都点在了增加,攻击和速度的属性上。
没有提高多少的防御力。
虽然说血肉盛宴技能,能够依靠吞噬尸体,恢复大量生命值,并且短暂提升力量。
但前提是血食者,至少得有东西吃吧。
先不说能不能击杀,3秒内就可以复活的骷髅大军。
就算成功杀死并吞噬,算不算是血肉还是一回事。
更何况在场所有的血食者,都被楚辛一一分开。
想要通过吞噬同类的尸体恢复,都没有办法做到。
至于再生突触,在30秒内提供200%的对应防御,看上去还行,奈何冷却时间太久。
只要把这个技能激发出一次,后续就没有太大的担忧,一个劲的杀就对了。
在普通骷髅攻击的间隙。
远程单位迅速集中在了一起,全体蓄力。
对准最左边的一只血食者,不留余力的发出大量攻击。
数百单位的石矛和魔法小球齐齐轰去。
导致应对天然骷髅,本就相当吃力的血食者,毫无悬念被炸得血肉横飞,顿时陷入濒死状态。
再生突触即刻起效。
瞬间在它的体表,形成了一层黄色的具象化护盾。
增加200%的物理防御,完美抵挡身旁骷髅以及掷矛手的攻击。
只可惜,这依旧是徒劳。
因为空法者造成的都是魔法伤害。
再次集体发射一波能量小球,便将那只血食者闷杀致死。
做掉第一只敌人。
普通骷髅和远程单位,立刻转移攻击目标,开始对下一只血食者进行打击。
效率极高,不断迅速的击杀敌人。
一方面能像堆雪球似的,解放前面的普通骷髅,让它们一起加入对下一个目标的袭击。
另一方面,还能减轻楚辛的控制压力。
每减少一只血食者,他就会少消耗一些魔力值,增加对剩余目标的控制时间。
不少敌人见状,纷纷张开巨口,使用恐惧嚎叫。
并且尽可能的挥动,覆满神经毒素的利爪,攻击那该死的骷髅。
但它们可是亡灵单位。
根本不受中毒、混乱两个负面效果的影响。
对血食者拼命发出的恐惧嚎叫,更是不为所动。
亡灵即是恐惧的化身,哪还会惧怕其他方面的恐惧?
你叫任你叫,我上由我上。
它们叫的越瘆人,骷髅冲的越生猛。
在亡灵眼中,敌人的这一表现,纯纯就是恐惧它的情况,反倒会提升自己战斗的欲望。