前面说到了失去基因锁,获得两个特性的事情。
这里可能没有了解过衍生规则书的朋友就会问了,“啊?基因锁还能失去的啊?Z大小说里不是说,只要是个人就能开锁吗?多元宇宙等级的规则,还能失去了!?”
诶,没想到吧,这基因锁,在规则书版本的无限里面,还真就能够失去——
这里不是说,你这个人,或者说你在跑团里扮演的角色失去基因锁了,而是失去了能够开启基因锁规则的资格。
要怎么样才能够说明白呢?
似乎也不用说的太明白,你就知道一件事,为了游戏的平衡,基因锁都没有完全还原,那自然这玩意就能失去。
再说了,这基因锁,还有这样那样的限制,比如开锁事件限制,开完锁还要生不如死之类的,总之就是开了,但是如果没有自救办法,等于是没开。
都不知道当年Z大设计这玩意干嘛了。明显不是给普通人类开的玩意,但是这玩意就是有。而且这玩意到了规则书里,它还是有规则效果的一个东西。
没跑过团的朋友们可能不明白,有规则效果的东西,是个什么含金量。
这样说吧,在规则书版本的无限中,分为规则和资源两种东西。
规则是游戏的基础框架,等于是底层代码。
资源是游戏的运行框架,一个角色他的强度如何,就要看他兑换资源的强度怎么样,在这个框架内运行后会不会产生什么奇奇怪怪的连锁反应,能不能左脚踩右脚升天。
像是原著中的血统啊,功法啊,物品啊什么乱七八糟的,只要是能在主神那边能用分数和支线剧情购买的,通通被称为资源。
现在你明白了吧——基因锁,它不是资源,它不需要兑换,它是每个角色一出生就有的玩意,等于是每个人身上都自带着一个S级的兑换,而且它不花一分钱。
而且,因为它不是资源,所以它产生的效果,不会被通常的效果驱散。
举个简单的例子,游戏王中,有部分的卡的效果,它无法被低于它等级的效果影响或者无效化。这种卡,一般被称为超模。
当然本人已经退坑游戏王太久了,不太清楚现在它目前的环境是个什么样。在本人的刻板印象里,决斗者是一个用决斗怪兽战斗的召唤师,本体不强,容易被枪械或者是法术等远程aoe解决,是个并不太强的资源。
好的,现在大家知道了关于基因锁的含金量后,也就知道一些能够失去基因锁但是获得两个特性的资源的含金量了吧——
它能够马上提取出基因锁的价值,给你带来即时的战斗力,并且比大部分帮助你开启基因锁的有资源还厉害!
基因锁什么垃圾?不开了!
反正也就值两个特性。
哦,忘了说了,特性是什么了。
规则书里面,一切能够带来伤害,强化人物属性,技能熟练度等的效果,都来自角色兑换的资源,而资源为了还原原本作品中的能力效果,将它们分成了一个又一个的特性。
换而言之,就是资源本身能够产生的效果,用一个个名词去明确界定它具有的能力和效果,然后根据界定来决定一个资源拥有的特性数。
比方说,界定一个血统它具体由多少个效果,要还原到什么程度,我们就从头开始梳理——比方说,一个最低级的血族,它应该是具有悠久的寿命,不需要睡眠和通常意义上的食物和水,能够吸人血恢复自身伤势,同时对刀剑具有一定抵抗力,且拥有敏锐的感知的。作为这些能力的代价,它遭受了上帝的诅咒,成为了黑暗生物。
那么,以上的能力中,我们可以得知,一个D级血族子爵,就有5个特性:无限寿命,不用吃喝,吸血,刀剑免疫,敏锐感知。我们假设一个血统具有4个特性,现在一个D级的血族无法写下这5个特性,于是我们给他上了点负面效果,抵消了一个正面效果,现在它的特性就符合规格了。
好的,我们了解完了特性,现在你知道基因锁的含金量了吧!
最低级的血族,都要一个负面效果来换取一个正面效果,才能符合最基础的血统撰写方式,而失去基因锁这个负面效果却能得到两个正面效果,简直是——太酷啦!
你可别说什么开锁有什么不可思议的能力,能够肥宅打特种兵。
你开完锁没人拉你一把,普通人体质必死我跟你讲。
当然你也可以像是原著里面的弱智郑吒,负面优化自己的构筑,买个什么血族加内力,完了一点正面战斗力没加,硬是开了二锁打过一个垃圾异形女皇。
一个B的支线啊!
你给我们这群人来,我保证,分分钟薄纱!
上帝视角是这样的,张口就来。
当然,也可能是当年很流行什么正反对撞,阴阳结合。反正正常人一般都能想到一个黑暗生物练个正气的内力功法,当场爆炸都是轻的,哪里能活到什么最终一战。
都是主角光环!!!
当然你也可以杠,原著里面不是黑暗生物的啊,只是套皮异能人。
那确实嗷,毕竟是高贵的原著。