那你怎么不说一下,原著里面,开了4锁的某个中州队员还能被石头砸死呢。
讲个笑话,能够开4阶的轮回者能被石头砸死——
我确实不知道原著里怎么能这么写。反正在跑团圈里,这个笑话太著名了。
主要是因为,按照规则书里面的四阶的话,如果某个精神力四阶,她常态都能在身体周围布置下很高的精神力防御,而且肉体强度太低的话,用精神力去代替肉体不就行了。
而且你一个能开四阶的,基础的属性根本不可能差的。
能被石块砸死真的是太搞笑了。
可能是当时的z大的精神状态不太行。不过,总之还是感谢这位给我们提供了二创的空间吧。顺带还是要感谢一下一直用爱发电的规则书作者。
当然,主要是版权问题,无限这个体系注定了它就是一个没法商用的玩意。
思考————
说了这么多规则书的事情,要不要在接下来的时间更新一点跑团的实况润色。或者干脆就写成小说记录好了,反正这本书就是我闲暇之余写的。
那就挑一些记录跳着写好了,毕竟跑团嘛,最不奇怪的就是鸽子或者是招魂,一些实况很容易就没了,而且也绝对到不了原著中说的20场结束。
主要是,战斗力膨胀的太大了。
我们引入一下龙珠的说法——战斗力。
在龙珠进入Z的时候,大伙一开始都还是几百几千的,到了弗利萨就一下子跳到一亿去了。
这个就是当时鸟叔想着完结了,才会一下子整这么大的。
到无限里也是如此,每个跑团的主持人也会想着跑完这一把,下一把就不带了。
团内的各个玩家扮演的角色,他们的战斗力是会因为战斗和主持人发放的资源实时增长的,更不要说那些还买了辅助开启基因锁的那些玩家,他们的战斗力是会因为基因锁凭空增加很多的。
然后是,规则书里面的玩家,他开锁是不会计入战斗力。
而基因锁一旦开到了二阶,玩家的战斗力就会迅速膨胀起来。
就各种意义上的膨胀,不只是角色的基础属性,血量,还有攻击力之类的,如果购买了加持基因锁状态的兑换,还能增加防御力和肉体免疫能力等。
哦,忘了说了——虽然卖了锁能获得两个特性,当时失去了基因锁就没法用我道来使用圣位了。
然后是,卖了基因锁的话,那个支持你卖基因锁的兑换,是一定要兑换到S级,才能够跟基因锁进行抗衡。
毕竟你基因锁它开到二阶就有很强的战斗力了,它只是不持久,又没说不强。只是开锁死亡率太高了而已。
不过,都跑无限了,也没有人逼着你卖锁就是了。
再说说圣位这个东西。
这玩意设定上就是一种权限,通过其他方式获得的圣位,都只能够是使用圣位,唯独基因锁体系,走的的“我道”这种,能够支配圣位。
其实就是用圣位强化心灵之光,然后用心光作为登圣的基础了。
当然,先前也说了,跑团——这是一个招魂的游戏,很容易出现大家都没时间然后鸽了的情况。而且为了游戏平衡,和主持人的精神状况着想,一般没有主持人能够开到20场的。
别说20场了,你就是开满5场都小半年了(本人亲身经历)。
而5场之后的轮回者,强的一部分,普遍都有B兑换了。
达到B兑换之后的轮回者战斗力膨胀速度很夸张的,基本上6秒移动个一千米,拳力破精金,瞬间达到外太空,能够在环境下存活并且不受到恶劣环境,诸如深海水压,真空,辐射等影响,一拳打碎一块半径50m大小的石头,从高达1000m的地方坠落毫发无伤都是一个基本的事情。
像是过分的,能够有类似千里眼,顺风耳什么的,平A的距离足足有个几千几万米都是常态。
甚至轮回者之间的团战,也不用什么弱小的精神力者屏蔽定位什么的,直接就是视力都有个几百上千,然后直接火力压制什么的。
反正就是,因为无限流出现到发展到现在,各个网友的脑洞搭配各式各样的能力,会让主持人带团的难度距离增大。
很多原著世界,影片中那种人力无可触及,或者是绝望的事件,通通都能用拳头薄纱。
这也难怪z大自己都鼓励改变甚至魔改剧情了。
你按照原剧情走,百分百被轮回者薄纱。