返回第343章 《幸存者》(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

在游戏场景中,有各种可以利用的物品和资源。

玩家需要利用这些工具制造庇护所,搜集食物。取得洁净的水源。

玩家为角色设置的不同背景会赋予角色不同的技能。

技能越高,完成各项指令的成功率也就越高。

当然,大部分技能也可以在游戏过程中通过熟能生巧进行锻炼。

但有一些技能,只能通过角色的背景知识得到。

于是,玩家控制的主角除了展现生存技能,还要处理好人际关系。

依靠协作才能完美的解决各种问题。

“经典模式”的最终目的。是最后在各种考核和投票中坚持到最后。

成为游戏最后的赢家。

而游戏中得到的奖励点数,又可以解锁更多的场景、剧本、初始人物背景之类的内容。

第二种模式,称之为“场景模式”。

在这些场景中,游戏角色求生就不单纯是一场电视节目的游戏。

而是真的陷入各种紧急状况当中。

甚至在设置允许的情况下,游戏中的主角和npc是真的会死亡。

如果主角死亡,则游戏就算是gameover。

不同的场景,需要相应的奖励点数才能解锁。

而场景和剧本不同,参与的角色也不同。

玩家同样还是扮演单独的角色。

但可以通过沟通取得领导权,指挥其他角色行动。

剧本呢,有的是空难失事,有的是被大雪封山。

又或者是鲁滨逊式的漂流。

游戏的胜利判定标准根据不同的剧本也不同。

有的只需要坚持足够的日子。有的则要主动向外发出讯号。

但总的来说,是要争取获救才算过关。

以上两种模式当中,玩家都是控制单一的角色。

虽然整体上需要满足角色的饮食、休息甚至心情上的需求。

但游戏中被控制的主角,也会在状态允许的情况下完全接受玩家的指令。

而最后的第三种模式,“自由模式”就不一样了。

自由模式当中,允许玩家控制全局。

也就是说,如果玩家选择了多个角色组队求生。

那么就可以给所有的角色都下达指令。

但是在这种模式当中。角色多多少少有自己的想法。

当玩家顾不得为每个人下指令时,他们会倾向于按照自己的想法去行动。

在各项需求、尤其是心情方面未被满足的情况下,这些角色在没有明确指令时就会更任性,更不顾结果。

这种设计,多多少少也是齐东海的一种恶意。

随着游戏硬件机能的进步。

现在的游戏角色ai也可以做的相对复杂。

将来的玩家,少不了要受到游戏中“刁民”的闷气。

既然这是游戏发展历程中不可避免的环节。

那么,就从这款《幸存者》先开始体验吧。