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100250,沈子旭认为这是3游戏收回成本的标准线:

大部分主战场在日本的日本厂商撑死了也就到这了,比如前世号称日本国名游戏的勇者斗恶龙11。

再想往上走必须要放眼国际市场了。

这这个区间里已经有了一些一线作品了,比如古墓丽影:崛起,德军总部:新秩序,泰坦陨落2,羞辱这种。

不过这些作品显然不能作为发行商的杀手锏出现,也到不了成本破亿那种级别,跟看家作品那种级别还是有一定差距的。

250500,看家,王牌,大:

在沈子旭穿越前,大部分大型发行商的看家系列会在这个区间,比如毁灭战士,看门狗2,黑手党3,生化危机7这样的作品。

这个区间有相当多知名度不错的独占作品,因为独占作品作为各家主机之间最主要的区别,生带有销量优势,做的好一些很容易挤进这个区间,比如杀戮地带:暗影坠落,声名狼藉:次子,血源诅咒,战争机器4,极限竞速:地平线3等。

而溯光初期发布的很多游戏,最终的销量其实都处于这个阶段。

比如大圣传1:斗战胜佛,这款游戏目前的全球销量是280万。

5001000,这个区间沈子旭认为可以称得上游戏圈的一方霸主:

沈子旭穿越前,处于这个区间的作品都是超大作了,任何一家游戏公司,如果能有一个这个水平线的游戏恐怕可以做梦都笑醒了。

比如命运,巫师3:狂猎,最终幻想15之类大家耳熟能详的作品。

当然这里有一些卖的不好的千万级游戏比如刺客信条:大革命也会到这里来浑水摸鱼。

独占游戏最强的一档一般也是在这里,比如最后生还者,地平线:零之黎明,光环5:守护者之类的,独占游戏做到这个水平只限单平台的桎梏就开始显现出来了。

神秘海域系列曾经也是这个区间的招牌独占,不过4代已经超过了这个区间,估计是因为4这一代取胜聊原因。

没错,再次鞭尸bxne。

10002000,神作,超火爆:

这也就是溯光给此间风雨花定义的最低目标并非最终目标。

因为,最低目标不代表期待值溯光对此间风雨花的期待一向是下一级别。

在沈子旭穿越前,处于这个阶段的主要是各类年货级别的作品了,比如,使命召唤等大家耳熟能详的年货游戏。

刺客信条一度也是这个区间的常客,另外也包括一些卖的特别好,现象级的超级大作,比如辐射4,上古卷轴5:际我估计老滚5这么多版本合计可能超过这个区间了,神秘海域4:盗贼末路。

还有,精灵宝可梦的正传作品已经固定在了大约1500左右的位置,考虑到这系列出新作的速度,我觉得把它放到“年货”那一栏好像也没什么不妥的……

2000以上,世界上最强的游戏集结于此:

在沈子旭穿越前能到达这个位置的年货也只佣使命召唤了,并且属于年货中的极品了,比如使命召唤:现代战争3。

基本上,主机平台阿不!系列平台和系列平台的上限也就在这了。

再往后,就是任堂的世界了。

沈子旭的前世,任堂被称作世界的主宰者自然是有原因的。