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比如这个区间的新超级马里奥兄弟ii,iii,任狗等,都是任堂的游戏。

不过任堂进入这个区间甚至更往上的游戏,如果不是休闲游戏或者体感游戏,就只可能跟马里奥沾边了。

精灵宝可梦也好,塞尔达也好,这也都是它们触及不到的领域了。精灵宝可梦最开始是这个区间的,后来一路下跌到1500左右止住了

当然还有某个给他爱5远远超出了这个段位那个位置,即使是现在的溯光,也不太敢奢求。

全靠运气!

同时在沈子旭的构思中,此间风雨花未来也是属于这个段位的。

虽然这个目标,短时间内可能无法实现。

实际上,溯光公布游戏的开发成本之后,很多媒体评测人都溯光这是在赔钱赚吆喝。

还有人干脆溯光甭想在这个项目上回本。

为什么大家这么不看好溯光呢?

要知道1000万这个目标虽然很远大,但是在溯光旗下的游戏中可不算少见。

马里奥赛车、大圣传:2、怪物猎人、饥荒、我的世界这些游戏的销量都达到了千万级别。

按理作为溯光近几年最华丽的产品,此间风雨花达到千万级销量应该是轻轻松松的啊。

事实是一点也不轻松

困难的一批!

此间风雨花和溯光的其它游戏有一个很大的不同

就像上文所,单主机平台的游戏,很难在销量上与全平台游戏进行竞争。

此间风与花就是如此

毕竟,为了给惊蛰主机护航,此间风雨花这款游戏肯定会长期在主机上独占

何况这款游戏登录的还是一个全新的主机平台,目前这个主机的市场覆盖率和占有度都是百分之零。

而主机游戏的售卖无疑和主机的销量要挂上钩。

没人怀疑溯光会亏钱,但所有人都怀疑溯光会在这个项目上亏钱。

大家都认为溯光在一个市场占有率为0的新平台上,拿出这么个王炸级别的游戏是为了抢占市场。

就像巨软把主机硬件赔本卖一样。

溯光一定是准备拿一个牛批的独占游戏,来促进主机的销量。

这样做确实有效果。

但最终的结果很可能是惊蛰主机的销量确实上来了,但此间风雨花却可能会取得它本不该取得的落魄成绩。

溯光可能会不亏,但此间风雨花绝对不赚。